پورتال ساخت و ساز - درب و دروازه.  داخلی.  فاضلاب.  مواد.  مبلمان.  اخبار

این بار دوستان عزیز بسته بندی مقوایی صابون برش خورده را می سازیم. فکر می کنم این موضوع نه تنها برای صابون سازانی که با پایه صابون کار می کنند، بلکه برای آن دسته از علاقه مندانی که صابون را از ابتدا می سازند نیز جالب باشد. اگرچه ، به طور کلی ، حتی اگر فقط نگرش مصرف کننده به صابون سازی دارید ، برای بستن صفحه عجله نکنید - تعطیلات سال نو در راه است و جعبه کادو مقوایی، هر چه که می توان گفت، فقط "قیمت آن افزایش می یابد." اما از آنجایی که من اندازه گیری جعبه ها را با صابون انجام دادم، پس از این کار ادامه خواهیم داد.

بر کسی پوشیده نیست که اغلب صابون های برش خورده میله های مستطیلی (یا نزدیک به آن) هستند. بنابراین جعبه مستطیلیاکنون به کار خواهد آمد گزینه های زیادی برای اجرای آن می تواند وجود داشته باشد. برخی از آنها در مجموعه ای از نشریات اختصاص داده شده به بسته بندی صابون برش مورد بحث قرار خواهند گرفت. بیایید با به اصطلاح جعبه کبریت شروع کنیم. از نظر ساختاری، چنین جعبه ای بسیار ساده است، اما بدون "زندگی" نیست، صادقانه بگویم، من آن را بیشتر از همه به عنوان یک بسته برای صابون برش دوست دارم.

از صابون ریخته شده در آن، چهار قطعه به عرض 64 میلی متر، طول 90 میلی متر و ضخامت حدود 23 میلی متر (در صورت ریختن کامل) به دست می آید. صابون با این اندازه به خوبی در جعبه ای با پارامترهای 67 × 93 × 25 میلی متر قرار می گیرد. الگوی این جعبه کبریت را می توانید از اینجا دانلود کنید:

فایل پی دی اف شامل 2 مجموعه قالب - با خطوط چین دار (برای چاپ در سمت اشتباه مقوا با طرح آماده) و بدون آنها (برای تحمیل طرح اصلی خود در یک ویرایشگر گرافیکی و چاپ بعدی در جلو). طرف مقوا).

چگونه قوطی کبریت درست کنیم، مثال مجموعه شماره 1 را در نظر بگیرید. من معتقدم که برای آن دسته از شما دوستانی که قبلاً به ساخت جعبه های مربعی دست یافته اید، این فناوری واضح است. اما فقط در مورد، در زیر یک دستورالعمل عکس کوچک است. طبق معمول، برای کار ما نیاز داریم:

چاپگر؛

1 ورق مقوا A4 (من از سفید ساده برای هنر کودکان استفاده کردم).

خط كش؛

چاقوی لوازم التحریر؛

ابزار چین خوردگی (میله خط دار از قلم توپی، سوزن بافندگی، سوهان ناخن، قطب نما "پای بز" و غیره)؛

قیچی؛

نوار دو طرفه؛

بستری که روی آن مقوا را برش می دهیم (من اکنون از تشک خود ترمیم شونده استفاده می کنم که به شما توصیه می کنم این کار را انجام دهید).

جعبه کبریت حضوری:

من آن را با یک روبان گره زدم تا با رنگ صابون مطابقت داشته باشد - تقریباً جشن بود:

همانطور که متوجه شده اید، در عکس اصلی یک جعبه دیگر (آن با کمان سبز) وجود دارد که ابعاد آن کمی متفاوت است. این هم بسته ای از زرادخانه من است. شاید ابعاد آن محبوب ترین نباشد، اما اگر کسی مناسب است، دانلود کنید:

خوب، و در نهایت - یک جعبه مخصوص "کوک شده" برای صابون "از ابتدا". من خودم فقط رویای چنین صابونی را می بینم ، اما اندازه های استفاده شده واقعی ترین هستند. آنها توسط یک صنعتگر فوق العاده - صفر به من پیشنهاد شد.

باز هم تکرار می کنم، دامنه الگوهای پیشنهادی به هیچ وجه محدود نیست تولید بسته بندی مقواییبرای صابون دست ساز. این نوع جعبه ها می توانند یک بسته هدیه عالی باشند یا خودشان تبدیل به یک هدیه اصلی شوند، مثلا جعبه ای برای نگهداری وسایل کوچک. در اینجا نکته اصلی نشان دادن تخیل و تزئین مناسب آن است. اما ما در مورد این و نحوه استفاده از الگوهای مجموعه شماره 2 صحبت خواهیم کرد (رازهای کوچکی در آنجا وجود دارد).

با پیروی از حقیقت "از ساده به پیچیده ..." در این درس عملی اول، جعبه کبریت را ترسیم می کنیم. در مدرسه من در کلاس پنجم، این اولین درس عملی در طراحی بود. احتمالاً بسیاری از شما هم همینطور. درست است، در مدرسه ما فقط بر روی سه صفحه (3 نمای اصلی: جلو، بالا و جانبی) طرح ریزی می کردیم. در این درس یک مدل سه بعدی از جعبه می سازیم...

بنابراین، اجازه دهید SolidWorks را شروع کنیم. روی دکمه Create New Document کلیک کرده و انتخاب کنید "جزئیات" کلیک بعدی "خوب" .

در مرحله بعد، فایل قسمت ایجاد شده ما باید به عنوان مثال، تحت یک نام دوستانه ذخیره شود جعبه 1. برای انجام این کار، روی نماد کلیک کنید

"صرفه جویی" . سپس در پنجره ای که ظاهر می شود نام فایل را باکس1 گذاشته و در پوشه مورد نیاز خود ذخیره کنید. من در پوشه lessonsSW ذخیره خواهم کرد.

و به یاد داشته باشید، مهم است که به قطعات خود نام های واضح و منحصر به فرد بدهید. این امر جستجو و شناسایی سریع آنها را تسهیل می کند.

بیایید ساخت جعبه مدل را شروع کنیم. نشانگر ماوس را روی هواپیما حرکت دهید "جلو" در درخت طراحی و دکمه سمت راست ماوس را فشار دهید. بعد، نماد را انتخاب کنید "طرح" و خواهید دید که هواپیما فعال شده است.

اکنون در حالت ایجاد و ویرایش اسکچ هستیم. این با نماد در گوشه سمت راست بالای پنجره کار نشان داده می شود.

بنابراین، ما شروع به کشیدن جعبه ها می کنیم. نماد را در پانل Sketch انتخاب کنید "مستطیل گوشه"

نوع مستطیل را تغییر نمی دهیم و شروع به کشیدن مستطیل دلخواه می کنیم. برای انجام این کار، ماوس را به مرکز محورهای مختصات حرکت دهید و پس از ایجاد ضربه (نقطه نارنجی این موضوع را نشان می دهد)، دکمه سمت چپ ماوس را فشار داده و رها کنید.

حالا بیایید قبل از ادامه کشیدن جعبه ها در مورد رنگ های طرح صحبت کنیم. همانطور که می بینید، برخی از خطوط طرح سیاه شده اند، در حالی که برخی دیگر آبی باقی مانده اند. بنابراین اگر تمام خطوط طرح سیاه باشد، چنین طرحی قطعی است، اگر آبی باشد نامشخص خواهد بود. در حالت ایده‌آل، طرح باید همیشه سیاه باشد (به استثنای اسپلاین‌ها که اندازه‌گیری و تعریف آن‌ها در فضا دشوار است). برای انجام این کار، نفس نیاز به اندازه گیری (تثبیت) دارد.

نماد را از نوار ابزار Sketch انتخاب کنید "اندازه گیری اتوماتیک"

در مرحله بعد، مکان نما را روی خط افقی طرح حرکت دهید و هنگامی که با رنگ دیگری برجسته شد، دکمه سمت چپ ماوس را فشار داده و رها کنید. سپس یک اندازه ظاهر می شود که باید به یک فیلد آزاد (در این مورد به بالا) کشیده شود و یک بار دیگر دکمه ماوس را فشار داده و رها کنید. پنجره ویرایش اندازه عنصر ظاهر می شود.

در پنجره ای که ظاهر می شود، مقدار اندازه ی عرض قوطی کبریت را 35 میلی متر وارد کرده و دکمه را فشار دهید "خوب" (کنه سبز). همین کار را با خط افقی مستطیل انجام می دهیم و اندازه آن را 13 میلی متر می کنیم.
شما باید چیزی شبیه به این را بر روی صفحه نمایش خود دریافت کنید.

همانطور که می بینید طرح سیاه است زیرا کاملاً مشخص است. بله، و سایزهای 35 و 13 در هر زمان قابل تغییر هستند. برای انجام این کار، مکان نما را روی مقدار اندازه حرکت دهید و با دکمه سمت چپ ماوس روی آن دوبار کلیک کنید. پس از آن، پنجره ای برای ویرایش مقدار اندازه ظاهر می شود. سپس آن را تغییر دهید و کلیک کنید "خوب" . اندازه و طول خط تغییر خواهد کرد.

بیایید به طرح خود برگردیم. پس از اعمال ابعاد، باید این طرح را به طول جعبه فشار دهیم تا یک مدل سه بعدی تشکیل شود. برای انجام این کار، روی نماد کلیک کنید "رئیس دراز"

پنجره پیش نمایش اکستروژن طرح و گزینه های عملیات ظاهر می شود. در این پنجره فقط اندازه را به 50 میلی متر تغییر دهید (به طور پیش فرض 10 میلی متر است) و کلیک کنید "خوب" . مدل زیر باید ظاهر شود:

این قسمت داخلی جعبه است که هنوز باید در آن یک شکاف برای کبریت ایجاد کنیم. برای انجام این کار، ما باید مواد اضافی را از مدل خود جدا کنیم. برای انجام این کار، در قسمت بالایی جعبه ما، باید یک طرح ایجاد کنید و شکاف لازم را برش دهید.

دکمه سمت راست ماوس را در لبه بالای کادر فشار داده و رها کنید، یک منوی کشویی ظاهر می شود که در آن باید نماد را با دکمه سمت چپ ماوس انتخاب کنید. "طرح"

پس از آن، بر روی دکمه کلیک کنید "عمود"

روی پانل "نمایش های استاندارد" به طوری که برای راحتی ترسیم، وجهی که طرح را روی آن می کشیم عمود بر ما شود.

در مرحله بعد یک طرح بکشید و آن را اندازه بگیرید. من بیشتر به شما نشان خواهم داد راه سریعبرای این وضعیت، می توانید از هر روش دیگری که برای شما مناسب است استفاده کنید. با نگه داشتن دکمه برجسته کنید "Ctrl" ، روی هر چهار وجه مستطیل کلیک چپ کنید. سپس بر روی آیکون کلیک کنید "حرکت اجسام" روی پانل "طرح" . این چیزی است که باید اتفاق بیفتد:

اکنون در پنجره گزینه هایی که ظاهر می شود باقی می ماند "فاصله مساوی" چک باکس را انتخاب کنید "جهت عکس" و فاصله افست را مثلا 0.5mm مشخص کنید. کلیک بعدی "خوب" . من اینجوری کردم، شما چطور؟

حالا روی آیکون کلیک کنید "برش دراز"

در نوار ابزار "عناصر" . در پنجره پارامترهای عملیاتی که ظاهر می شود، اندازه را روی 12.5 میلی متر قرار داده و کلیک کنید "خوب" . در اینجا یک جعبه فوق العاده با ضخامت دیواره 0.5 میلی متر داریم.

می توانید آن را بچرخانید تا ببینید. این مدل سه بعدی بصری است.

بعد باید کشوی بیرونی را بکشیم. برای انجام این کار، یک طرح روی صورت جانبی (کوچکتر) ایجاد کنید و آن را تا طول جعبه گسترش دهید. بنابراین، ما یک طرح روی صورت کناری ایجاد می کنیم. من دیگر تمام جزئیات خلقت را نشان نمی دهم (ما قبلاً این را طی کرده ایم)، اما نتیجه ایجاد یک طرح را نشان خواهم داد.



همانطور که می بینید، طرح من در دو مرحله مشخص شد. ابتدا لبه ها را به خطوط اسکیس تبدیل کردم و سپس با فاصله 0.5 میلی متر از این خطوط خطوطی با فاصله همسان ساختم.

بعد، طرح را به طول جعبه اکسترود کنید. در این صورت می توانید سایز 50 میلی متری را مشخص کنید یا گزینه را انتخاب کنید "تا سطح" و طرف مقابل را مشخص کنید. فراموش نکنید که علامت کادر کناری را بردارید "نتیجه ادغام" .

کلیک "خوب" و جعبه آماده است. برای وضوح بیشتر، اجازه دهید چهره های جانبی را بسازیم رنگ تیره. برای انجام این کار، در حالی که دکمه را با دکمه سمت چپ ماوس نگه داشته اید، چهره های کناری را انتخاب کنید. "Ctrl" . سپس، دکمه سمت راست ماوس را فشار دهید (در حالی که مکان نما باید روی یکی از چهره های انتخاب شده باشد) و دکمه را در منوی کشویی انتخاب کنید. "ظاهر" >>> "حاشیه" .

در پنجره گزینه هایی که ظاهر می شود "ظاهر" رنگ قهوه ای تیره را انتخاب کنید و کلیک کنید "خوب" .
در اینجا نتیجه اقدامات انجام شده در طول درس است.

گام بعدی این است که جعبه خود را به یک شی قابل ویرایش Poly تبدیل کنیم: RMB -> Convert to -> Editable Poly.



همانطور که در شکل نشان داده شده است، دو طرف کادر را انتخاب کنید:



با یک ابزار درج شدهچند ضلعی های جدید با تورفتگی جزئی ایجاد کنید 0.045 سانتی متر:



این چهره ها را حذف کنید و قسمت های باقی مانده را از طریق ابزار متصل کنید پل. اگر تمام لبه های مورد نیاز خود را انتخاب کرده و از دستور استفاده کنیم پل، پس هیچ چیز کار نخواهد کرد، زیرا برنامه متوجه نخواهد شد که با چه چیزی باید ارتباط برقرار کند. و بنابراین بهتر است تمام لبه ها را جداگانه به هم وصل کنید.



برای جعبه داخلی، ما ایجاد خواهیم کرد جعبه، که کمی کوچکتر از جعبه اصلی می کنیم:



لبه بالایی را حذف کنید ( صورت پولیگون) و روی کل کادر اصلاح کننده اعمال کنید پوسته، که ضخامت جسم ما را اضافه می کند:




بیایید کمی نرمی به جعبه اصلی خود اضافه کنیم. چرا همانطور که در شکل نشان داده شده است چهار لبه را انتخاب کنید و ابزار را روی آنها اعمال کنید چمفر:




حالا همه اشیا را آماده کرده ایم. باقی مانده است که برای آنها اشعه ماوراء بنفش بسازید تا رنگ آمیزی آنها راحت تر باشد فتوشاپیا نقاش مواد.


مرحله 4: اشیاء خود را با اشعه ماوراء بنفش باز می کنیم

جعبه 1

ما اسکن را با استفاده از ابزار خود 3ds Max و با استفاده از اصلاح کننده انجام خواهیم داد UVW را باز کنید. پس بیایید کادر اصلی خود را انتخاب کرده و یک اصلاح کننده برای آن اعمال کنیم UVW را باز کنید. با کلیک بر روی دکمه، ویرایشگر Sweep را باز کنید ویرایشگر UV را باز کنید:






اول از همه، علامت را بردارید بر اساس عنصر انتخاب کنید. این امر ضروری است تا هنگام انتخاب یک شی، بتوان چهره و لبه های آن را انتخاب کرد و نه کل آن را.



یکی از راه‌های ایجاد طرح‌بندی UV استفاده از لبه‌های شی است. یعنی می توانیم لبه هایی را که برای تقسیم مدل نیاز داریم انتخاب کنیم:





به این ترتیب باید لبه های مورد علاقه ما را انتخاب کنید و روی نماد کلیک کنید نقشه مسطح سریع:



اما ما این کار را کمی متفاوت انجام خواهیم داد. بیایید با انتخاب نماد همین چهره از بین سه گزینه، قابلیت انتخاب فقط چهره ها را انتخاب کنیم.



و لبه ها را مطابق تصویر انتخاب کنید (توجه داشته باشید من 2 لبه روی جعبه انتخاب کرده ام).



در ویرایشگر الگوی مسطح، چهره انتخاب شده را به سمت خارج از مرز ناحیه که با بافت شطرنجی نشان داده شده است، بکشید. ما همین کار را با بقیه بخش ها انجام خواهیم داد (تصاویر را ببینید). فقط روی دکمه کلیک کنید ctrlچند لبه و فعلاً آنها را به کناری حرکت دهید.




وقتی کل جعبه را به این شکل باز می کنید، می توانید قسمت هایی را برای سهولت بافت بدوزید. اگر یک لبه را در ویرایشگر UVW انتخاب کنید، خواهید دید که برنامه لبه دیگری را که با آن مرتبط است برجسته می کند. فراموش نکنید که نماد لبه را انتخاب کنید تا بتوانید لبه ها را در ویرایشگر دستکاری کنید.




دنده های مورد نیاز را می دوزیم. یک لبه را انتخاب کنید و روی نماد کلیک کنید دوخت: سفارشی. می توانید هر قسمتی را از طریق ابزار برش دهید زنگ تفريح. تکه های اسکن مورد نیازم را اینگونه دوختم:



اگر نیاز به چرخش بخشی در ویرایشگر UV دارید، ابزار چرخش را انتخاب کنید. برای چرخش با زاویه 10 درجه، نگه دارید ctrl.



جزئیات مدل را به دلخواه بچینید. من چیزی شبیه این گرفتم:



برای تجزیه خودکار همه چیز، می توانید یک ابزار را انتخاب کنید بسته: سفارشی.


برای اینکه قطعات خود را با توجه به اندازه واقعی آنها نسبت به سایر قطعات مقیاس بندی کنیم، می توانیم از ابزار استفاده کنیم مقیاس مجدد عناصر(تصویر را ببینید). با این حال، به دلایلی همیشه کار نمی کند. به عنوان مثال، او نتوانست به درستی رشد سر گوگرد مسابقه را برای من تنظیم کند. و من مجبور شدم آن را به صورت دستی مقیاس کنم.


جعبه 2

بیایید به توسعه جعبه دوم برویم.



خاموش کردن انتخاب کل شی بر اساس عنصر انتخاب کنید. فقط پایین ترین چهره را انتخاب کنید، سپس دکمه را فشار دهید رشد.


با این کار چهره های مدل نزدیک انتخاب می شوند. با انتخاب آن همه را به ویرایشگر UV ارسال کنید نقشه مسطح سریع.



نتیجه چیزی ناهموار است. با این حال، شما نباید نگران باشید! ما فقط لبه ها را برش می دهیم و یک جارو خوب می گیریم. لبه های نشان داده شده در تصویر را انتخاب کنید.





به روشی که قبلاً برای ما شناخته شده است، از طریق انتخاب کنید ctrlدو لبه



و این قطعه را برای ویرایشگر ارسال کنید. اگر قطعه هندسی مورد نظر کاملاً درست قرار نگرفته است، می توانید آن را با ابزار صاف کنید Relax – Relax Until Flatیا آرامش: سفارشی.



همه چهره‌های دیگر را به همین ترتیب بسط دهید، همه را بسازید بسته: سفارشیو به کناری حرکت کنید.


همخوانی داشتن

حالا بیایید به بازکردن UV کبریت بپردازیم. همه چیز شبیه مراحل قبلی است. ابتدا کادر خود را به یک چند ضلعی قابل ویرایش تبدیل کنید: PKM(دکمه سمت راست ماوس)، تبدیل به -> تبدیل به پلی قابل ویرایش.



همه مراحل تمام عملیاتی را که در بالا انجام دادیم تکرار می کنند.



با دقت به تصویر نگاه کنید و موفق خواهید شد. هنگام انتخاب کل مدل، فراموش نکنید که با کلیک بر روی نماد نشان دهید که با چند ضلعی کار می کنید چند ضلعی:




من می خواهم توجه شما را به این واقعیت جلب کنم که هنگام انتخاب چهره های بالایی یک کبریت، که در واقع کوچکتر از بقیه هستند، ممکن است این اتفاق بیفتد (تصویر را ببینید).



همه اینها به راحتی با انتخاب یک ابزار ویرایش می شوند. بسته: سفارشی، که تمام جزئیات را در ناحیه مورد نظر نشان می دهد و در طول مسیر آنها را به اندازه واقعی تغییر می دهد. همچنین، همانطور که در بالا ذکر شد، می توانید از ابزار استفاده کنید مقیاس مجدد عناصر.



باید چیزی شبیه این معلوم شود:



همه چیز را انتخاب کنید و کنار بروید.


با یک سر گوگرد، من خیلی باهوش نبودم. در ابتدا آنچه را که برنامه به طور خودکار برای من ایجاد می کرد را انتخاب کردم. سپس کمی با سازهای دیگر که قبلاً در مورد آنها در بالا نوشتم، نواختم. شما همچنین می توانید آن را به روش خود برش دهید.



برای دریافت همه عناصر در یک صفحه UV - آنها را انتخاب کردم و یک اصلاح کننده برای همه اعمال کردم UVW را باز کنید.



و این چیزی است که من دریافت کردم.


مرحله 5: یک الگوی UVW برای بافت ایجاد کنید

اکنون باید قالبی ایجاد کنیم که به ما در ایجاد بافت جعبه در فتوشاپ کمک کند. برای انجام این کار، در ویرایشگر UVW را ویرایش کنیدرا از منو انتخاب کنید ابزاررشته رندر قالب UVW(تصویر را ببینید).



در پنجره باز شده رندر UVsوضوح مورد نظر را برای بافت آینده انتخاب کنید. من 1024X1024 را انتخاب کردم. بقیه تنظیمات را می توان به عنوان پیش فرض باقی گذاشت. تاثیر می گذارند ظاهرالگوی به دست آمده اگر چیزی راحت تر برای خود می خواهید، می توانید با آنها بازی کنید. بعد، روی دکمه کلیک کنید رندر قالب UV.



روی نماد کلیک کنید صرفه جویی، فرمت مورد نظر، نام قالب خود را انتخاب کرده و روی دکمه کلیک کنید صرفه جویی.

مرحله 6: برچسب برای جعبه

حالا نوبت راه اندازی فتوشاپ یا هر ویرایشگر گرافیکی شطرنجی یا برداری دیگری است. و قالب ما را در آن باز کنید. بافت های مورد نیاز را می توانید در سایت فوق العاده textures.com پیدا کنید. من از http://www.bluevertigo.com.ar/ برای یافتن بافت ها استفاده می کنم. این یک پایگاه داده کوچک از سایت های دارای بافت است.



همچنین، هیچ کس شما را از استفاده از اسکنر منع نمی کند. با دیجیتالی کردن هر جعبه ممکن در خانه شما.

5.1. مشاهده قوانین چیدمان. برای آشکار کردن کامل شکل اشیاء در نقاشی، از تصاویر مختلفی استفاده می شود: نماها، بخش ها، برش ها. ابتدا دیدگاه ها را مطالعه خواهید کرد.

چشم انداز- این تصویر قسمت قابل مشاهده از سطح جسم رو به ناظر است. برای کاهش تعداد تصاویر مجاز است در نماها قسمت های نامرئی لازم از سطح جسم با استفاده از خطوط چین نشان داده شود. و تفاوت از پیش بینی ها در نماها برخی قراردادها و ساده سازی ها را اعمال می کند. بعدا آنها را مطالعه خواهید کرد.

تصویر به دست آمده در صفحه نمایش جلویی نامیده می شود نمای جلویی. این تصویر در نقاشی برای چیز اصلی. بنابراین به این نوع اصلی نیز می گویند. هنگام انجام یک نقاشی، جسم باید به گونه ای نسبت به صفحه جلویی برآمدگی ها قرار گیرد که نمای اصلی کامل ترین ایده را از شکل و اندازه جسم ارائه دهد.

تصویر در صفحه نمایش افقی نامیده می شود نمای بالا.

تصویر در صفحه نمایه برآمدگی نامیده می شود نمای سمت چپ.

همراه با نمای جلو، بالا و چپ، نماهای راست، پایین و پشت را می توان برای به تصویر کشیدن یک شی مورد استفاده قرار داد (همه آنها را پایه می نامند). با این حال، تعداد نماها در نقاشی باید کوچکترین باشد، اما برای آشکار کردن کامل شکل و اندازه جسم کافی است. برای کاهش تعداد نماها روی آنها، مجاز است در صورت لزوم، قسمت های نامرئی از سطح جسم را با خطوط بریده نشان داد. برای همین منظور، مختلف کنوانسیون ها، علائم و کتیبه های ایجاد شده توسط استاندارد.

برنج. 52. سه نوع جزئیات

شکل 52 سه نمای از قسمت نشان داده شده در شکل 53 را نشان می دهد. نمای اصلی نمای جلو است. در زیر آن یک نمای بالا، در سمت راست نمای اصلی و در همان ارتفاع - نمای چپ وجود دارد. برش در قسمت مستطیل شکل در نمای بالا نامرئی است، بنابراین با یک خط چین نشان داده شده است.

برنج. 53. نمایش بصری جزئیات

5.2. مناظر محلی. در برخی موارد در نقاشی به جای نمای کامل می توان بخشی از آن را اعمال کرد. این کار ساخت تصویر سوژه را ساده می کند.

تصویر یک مکان مجزا و محدود روی سطح یک جسم نامیده می شود نمای محلی. در آن مورد استفاده می شود. زمانی که لازم است شکل و ابعاد تک تک عناصر قطعه (فلنج، کلید و غیره) نشان داده شود.

نمای محلی را می توان به یک خط صخره، یک محور تقارن و غیره محدود کرد. می توان آن را روی نقاشی و یک کتیبه مشخص کرد. یک نمای محلی در یک میدان آزاد طراحی یا در یک ارتباط طرح ریزی با تصاویر دیگر قرار می گیرد. در مدرسه، شما نماهای محلی را که فقط در رابطه طرح ریزی قرار دارند در نظر خواهید گرفت (شکل 54).

برنج. 54. نماهای محلی واقع در رابطه طرح ریزی

استفاده از نمای محلی به شما این امکان را می دهد که میزان کار گرافیکی را کاهش دهید، در فضای طراحی صرفه جویی کنید.

  1. یک گونه را تعریف کنید.
  2. نماها روی یک نقاشی چگونه مرتب می شوند؟
  3. چه نوع اصلی نامیده می شود و چرا؟
  4. چه گونه ای محلی نامیده می شود؟ برای چه منظوری استفاده می شود؟ چه چیزی از نمای محلی استفاده می کند؟

برنج. 56. وظیفه برای تمرین

دوباره ترسیم کنید کتاب کارداده های شکل 56 و نقشه ها را با تصویر کادر دوم تکمیل کنید.

دستورالعمل برای کار. اگر حل مشکل برایتان دشوار است، همانطور که در شکل 56 نشان داده شده است، از جعبه ها مدل هایی بسازید و نقشه های مدل هایی که ساخته اید را با تصاویر بصری آنها مقایسه کنید. یک یا دو مدل دیگر از دو یا سه قوطی کبریت برای خود بسازید و نقشه های آنها را کامل کنید.

کار عملی شماره 3
مدلسازی از روی نقاشی


برنج. 58. وظایف برای کار عملی № 3

دستورالعمل برای کار. مدلسازی فرآیند ساخت مدل یک شیء بر اساس نقشه است. شما قبلاً این کار را در درس های کار انجام داده اید. قبل از شروع مدلسازی، باید آماده شوید مواد لازم: مقوا، سیم.

برای ساختن یک مدل از مقوا ابتدا آن را برش دهید. ابعاد قطعه کار را با توجه به تصویر قطعه تعیین کنید (شکل 58 را ببینید). برش ها را علامت گذاری کنید. آنها را در امتداد طرح مشخص شده برش دهید. قسمت های برش خورده را بردارید و مدل را مطابق نقشه خم کنید. برای جلوگیری از صاف شدن مقوا پس از خم شدن، با مقداری جسم نوک تیز روی قسمت بیرونی خم خط بکشید.

سیم برای مدل سازی باید نرم و با طول دلخواه استفاده شود.

برآمدگی های افقی و عمودی یک نقطه، همانطور که به تازگی مشخص کردیم، موقعیت آن را در فضا به طور کامل تعیین می کند. در عمل، هنگام به تصویر کشیدن فرم های فضایی، اغلب لازم است از صفحه نمایش سوم یا نمایه نیز استفاده شود. عمود بر دو مورد اول انتخاب می شود. بنابراین، هر آنچه در مورد سیستم دو صفحه گفته شد، در مورد سیستم سه صفحه نیز صادق خواهد بود.

با این حال، قبل از شروع به ساخت و خواندن نقشه های تولید، اجازه دهید به وظیفه ای که در ابتدای این فصل تعیین کردیم بازگردیم. بیایید دریابیم که چگونه نماهای فردی به دست آمده است، که در نقاشی جعبه کبریت نشان داده شده است (شکل 10 را ببینید). اکنون می دانیم که آنها برآمدگی های مستطیلی آن بر روی سه صفحه عمود بر یکدیگر هستند. بر خلاف نامگذاری برآمدگی های افقی و عمودی نقاط، طرح ریزی یک نقطه، به عنوان مثال A، بر روی یک صفحه نمایه به صورت زیر نشان داده می شود: A "" (تلفظ می شود "سه ضربه"). اکنون باید در نظر گرفت که چگونه انتقال از سیستم فضایی سه هواپیما به zpure انجام می شود.

ما موافقت می کنیم که همچنان فرض کنیم که صفحه عمودی برآمدگی ها با صفحه نقاشی منطبق است. سازگار با همان صفحه و دو مورد دیگر: افقی و مشخصات. برای این کار، هر یک از آنها را حول خط تقاطع آن با صفحه عمودی، مانند محور چرخش می چرخانیم. جهتی که هر صفحه در آن می چرخد ​​تا زمانی که با صفحه ترسیم هماهنگ شود در شکل نشان داده شده است. 19 فلش دایره ای. موقعیت های ترکیبی صفحات افقی و پروفیل در این شکل با اعداد I و III نشان داده شده است که زیر آنها با دو خط مشخص شده است. نامگذاری موقعیت های ترکیبی پیش بینی های افقی و عمودی جعبه به همین ترتیب زیر خط کشیده شده است.

نتیجه ترکیب هواپیماها یک نمودار است. در این مورد، با یک سیستم نه دو، بلکه سه صفحه نمایش مطابقت دارد. از آنجایی که در نمودار مجموعه ای از انواع جداگانه از یک شی داریم، چنین تصویری در آن پذیرفته می شود اخیراترسیم پیچیده در برآمدگی های مستطیلی نامیده می شود.

اگر اکنون نمودار مشخص شده در شکل. 19 رقمی

من II و III، ساده نشان می دهد، یعنی بدون قاب و بدون

تعیین پیش بینی های خود جسم، سپس به نقاشی قرار داده شده در شکل می رسیم. 10. ما فقط توجه می کنیم که شکل. 19 و 10 در مقیاس های مختلف ساخته می شوند.

ما با روشی که در آن انتقال از شی به ترسیم آن انجام می شود آشنا هستیم. و تکلیف معکوس چطور؟

اثرات فلش ها به طور مستقیم مخالف، ما قادر خواهیم بود شیء به تصویر کشیده شده روی آن را از نقاشی تصور کنیم.

سفر کوتاه ما به منطقه * * نقشه های تولیدی به پایان رسید. او ما را با چیزهای جالب و مهم زیادی آشنا کرد. ما دیدیم که چگونه زبان گرافیکی در طول زمان بهبود یافته است. از جانب…

ما قبلاً به نام و جنس قطعه نشان داده شده در شکل پی برده ایم. 35. همچنین متوجه شدیم که سنبه در اندازه کامل کشیده شده است. حالا بیایید به پیش بینی ها برویم و سعی کنیم شکل آن را از روی آنها تصور کنیم. …

نام قطعه، تعیین مقیاسی که در آن کشیده شده است، کد مشروط ماده مورد استفاده برای ساخت آن و برخی اطلاعات دیگر توسط کتیبه اصلی گزارش شده است. این کتیبه نوعی "گذرنامه" است که عرضه می شود ...

اگر متوجه خطایی شدید، یک متن را انتخاب کنید و Ctrl + Enter را فشار دهید
اشتراک گذاری:
پورتال ساخت و ساز - درب و دروازه.  داخلی.  فاضلاب.  مواد.  مبلمان.  اخبار