Građevinski portal - Vrata i kapije.  Interijer.  Kanalizacija.  Materijali.  Namještaj.  Vijesti

Iako se gotovo u cijelosti sastoji od linearne, da tako kažemo, radnje, njezina je replay vrijednost i dalje najbolja. Ovdje ne posljednju ulogu igraju predstavljene klase heroja, od kojih se jedan mora odabrati prije početka prolaza. U ovoj fazi mnogi igrači počinju agoniju izbora.

To je razlog zašto mnogi počinju prolaziti kroz prvu lokaciju, svirajući za različite klase, te kao rezultat troše gotovo pola sata za svaku. A sve kako bi se došlo do spoznaje omjera pogodnosti/neugodnosti svakog pojedinog karaktera.

U Dark Soulsu ne postoji univerzalna klasa koju bi bilo lakše proći od ostalih. Treći dio nije iznimka. No, još uvijek morate odabrati klasu po svojoj duši i karakteru, kao i prema svom stilu igre, u čemu će vam, nadamo se, pomoći naš skromni vodič kroz satove u Dark Souls 3. Krenimo redom.

Knight je klasičan, svestran izbor za početnike i veterane

Ovo je najsvestraniji lik, a time i najpopularniji. U principu, Dark Souls 3 je dizajniran na takav način da ga je zgodno igrati kao viteza. U početku nije prespor, ali nije brz, nije slab i nije jak. Njegove magične sposobnosti su još uvijek prilično slabe, ali možete ih zamahnuti ako želite. Ako ne volite igrati bez štita, i ako niste navikli igrati sa slabim oklopom, onda je vitez ono što vam treba. Klasični vitez ima štit, jednoručni mač i težak ili čak vrlo težak oklop. Ako ga učitate preko 60% (pogledajte statistiku opterećenja u gornjem desnom kutu u prozoru znakova), tada će skokovi ispasti slabi i beskorisni. Njegova početna razina je 9. Kao Herald. Samo je Killer viši. S jedne strane, to je dobro, jer u startu već dobivamo napumpanog ratnika, a s druge strane je loše, jer vam je potrebno puno više bodova za pumpanje nego da npr. počnete igrati kao prvoligaš Prosjak. Općenito, vitez je klasik žanra, preporuča se i početnicima i iskusnim borcima. Njegova slaba točka: najniža sreća. Od Knighta morate preuzeti: izdržljivost, snagu i fizičku moć.

Plaćenik: nije promašaj na daljinu, a dobro izveden izbliza

Ovaj lik će se svidjeti onima koji vole napade iz daljine, jer Plaćenik može pucati munje, kao i primijeniti odgovarajuće "munje" čarolije na oružje. Početna razina ovog heroja je 8, što također nije baš dobro. Ne voli teški oklop, ali također je bolje ne nositi lake čarobne kaftane na njemu. Ovdje je važna ravnoteža i zlatna sredina. Ali, ako se volite igrati s dobrim štitom, onda vam ovaj junak možda neće odgovarati, jer je njegov štit slab, kao i sreća, ali nakon Viteza nećete nikoga iznenaditi s tim. Budući da se ova klasa odnosi na magove samo nominalno, onda je treba pumpati kao ratnik: Fortitude i spretnost. Fizička snaga ovdje nije od velike važnosti, jer će plaćenik baratati laganim oružjem, čija je šteta točno regulirana spretnošću. Ako odlučite da je i magija munje korisna, napumpajte Faith. Klasa, mora se reći, nije baš popularna, budući da brojni ozbiljni šefovi i jednostavni neprijatelji imaju imunitet na munje, a mogu pogoditi mnogo manji raspon neprijatelja u odnosu na istu vatru.

Ratnik - najprosječniji mađioničar, ali u bliskoj borbi najhladniji

Ratnika često brkaju s Vitezom. Razumljivo je: isti oklop, isti štit. Istina, umjesto mača, sjekira, ali koga će ovo iznenaditi. I ako se Vitez još nekako može naučiti magiji, onda je Ratnik zadnja klasa koju treba podučavati čarolijama, jer su Vjera i Inteligencija u njemu izrazito slabe. Stoga samo oštro ili teško željezo, osobito sjekire. Abyssal Axe može se dobiti iz tornja ispod zmaja koji diše vatru. Opskrbite se strijelama, stanite na platformu uz stepenice i ciljajte u zmajevu glavu. Pucanje će trajati dugo. Warrior je tipičan borbeni borac. Treba pumpati snagu, snagu, fizičku snagu. Ni spretnost neće škoditi. Ako možete doći do NPC-a koji redistribuira karakteristike, tada mu uklonite sve "čarobne" točke i prenesite ih na borbene.

Herald posjeduje dugačko koplje i vrlo jak štit

Glavna značajka ove klase je da ovaj heroj ima dugo koplje i štit koji ima 100% zaštitu od fizičkih napada (ne brkati se s čarobnim). Pritom se možete braniti štitom čak i tijekom napada, što je vrlo, vrlo zgodna pomoć ne samo za početnike. Istina, snaga napada ove klase nije velika, ali odugovlači borbu zbog udaraca iz daljine. Heraldovi napadi su bockajući u prirodi, pa će u gomili neprijatelja izgubiti svaku prednost. Morat ćete mamiti protivnike jednog po jednog i nositi se s tim jedan na jedan. On praktički ne zna dočarati, ali može u potpunosti iskoristiti magiju Iscjeljenja. Bolje je promijeniti koplje za helebardu, a iz Heralda morate preuzeti prije svega snagu, a zatim snagu, fizičku moć i, možda, spretnost.

Lopov je okretan ratnik s laganim oružjem i vrlo slabim oklopom.

Ovaj razred počinje na razini 5. Za pumpanje, ovo je vrlo dobro. Ovaj junak je tipična "krijesnica" koja ne nosi teške oklope, ne nosi velike mačeve i štitove. Njegova prednost: lako oružje, visoka kritična šteta, velika sreća i sposobnost korištenja luka od samog početka. Ako vam se Ratnik ili Vitez čini presporim, pokušajte igrati kao Lopov. Možda je to upravo ono što vam treba, ali zapamtite da će on morati pumpati Fortitude kako bi se stalno kotrljao, jer nema nade za štit, a Vor ne voli primati udarce. No, zahvaljujući visokoj razini sreće, razne korisne stvari ispadat će češće od drugih. Također morate pumpati spretnost, ali čarobne vještine su strane ovoj klasi, tako da možete odmah zaboraviti na piromantiju i druge vještičarske trikove.

Ubojica može skočiti s velike visine, smrtonosno za ostale

Ovaj ratnik, naoružan vrlo laganim štitom i prilično dobrim, dugim mačem, u svom repertoaru ima tako izvrsnu stvar kao što je magija "mačjih šapa", zbog koje može sigurno skočiti s visina koje su smrtonosne za druge klase. Ubojica je sličan Thief-u: također ima visok omjer kritične štete, vrlo slabo vlada neosnovnom magijom, a također ne voli teško oružje i oklop. Ali glavni nedostatak heroja je njegova početna razina, napumpana do deset. Stoga, ako se u početku junak osjeća vrlo dobro, onda će sa svakom novom lokacijom visoka cijena novih razina imati negativan učinak. U principu, ubojica se može prekovati u istog viteza ili čak maga. Ovo je jedna od najsvestranijih klasa, ali njena glavna prednost je sposobnost skakanja s velikih visina, pa je ova klasa najprikladnija za brzo prelaženje.

Čarobnjak je pravi borbeni mag s jakim napadom i vrlo slabom fizikom

Prvi mag na našoj listi. Međutim, nemoguće je reći da je ovaj klasični mađioničar Čarobnjak, ali ga je sasvim moguće nazvati bojnim mađioničarem. Istina, njegovo oružje je prilično slabo, ali zbog dodatne štete od vatre ispada dobro. U principu, pumpanje bliskih vještina Enchanteru nije ispravno. Mnogo je korisnije učiniti čarobnjaka onim što je u principu - čistim rendžerom, oružjem i štitom - u slučaju da se trebate hitno zatvoriti ili hitno uzvratiti, jer u ovoj igri je daleko od uvijek moguće dobiti prilika za napade na daljinu. Ovaj razred treba stipendiju, inteligenciju i, začudo, spretnost, što će vam omogućiti da bacate uroke malo brže. Ovaj razred ima najveću stopu učenja, i vrlo veliku štetu, ali je apsolutno nemoguće da dobije udarac, jer je izrazito slabog zdravlja. Ali najteža stvar u prolazu Čarobnjaka je boriti se s neprijateljima koji imaju visok imunitet na većinu magija. Ovdje neće biti lako. Pa, i na kraju, savjet: ne zaboravite preraspodijeliti Estusa kod kovača, dodijelivši barem polovicu ukupnog volumena za pepeljaste tikvice mane.

Piromant koristi najučinkovitiju magiju u igri, magiju vatre.

Još jedan magični heroj, čiji je glavni smjer, kao što ime implicira, vatrena magija. Vrijedno je reći da je u Dark Souls 3 najučinkovitija vatrena magija, jer je bolno percipira velika većina neprijatelja. No, za razliku od Čarobnjaka, Piromant također može dobro koristiti svoj mač. Morate odabrati ovog heroja za one koji vole držati distancu i uništavati neprijatelje izdaleka. Za preuzimanje ovog predmeta potrebni su vam vjera, stipendija i inteligencija. Borbene vještine je najbolje ostaviti i davati im bodove samo s vremena na vrijeme. Sve ovisi o vašem stilu igranja. Slaba strana Pyromancera je slaba sreća i loše zdravlje. Također, sastanak sa šefovima koji su imuni na vatrenu magiju može se pretvoriti u pravu noćnu moru. Pyromancer: Srednja varijanta između Čarobnjaka i Plaćenika.

Klerik - najbeskorisniji borac, dizajniran za zajednički prolaz

Budimo iskreni – najnepopularnija klasa. Svećenik je tipičan ratnik podrške, samo ako igraš sam, koga bi trebao navijati? Jako je loš sa snagom i tjelesnom snagom, ali može izliječiti, što, međutim, neće puno uštedjeti, jer će Klerik biti mnogo i ukusno tučen, a sam tretman ne uzrokuje nikakvu štetu. Svećenik se bira strogo za kooperativnu igru. Tamo mu je dobro. U solo igranju, igrati kao svećenik je pravi pakao. Kao opcija - preodgojiti ga u piromanta ili čarobnjaka, ali, međutim, nije jasno zašto su takvi plesovi s tamburom uopće potrebni.

Prosjak - praznina iz koje možete oblikovati bilo koju klasu

Posljednja, najskromnija, ali, u isto vrijeme, vrlo popularna klasa. Prosjak ima početnu razinu od 1, te 10 bodova za sve karakteristike. Stoga od Prosjaka možete oblikovati što god vam srce poželi. S oklopom i oružjem, međutim, neće biti jako dobar, ali se kroz razine Prosjaka više neće prepoznati. On, međutim, ima Cracked Red Eye, koje se prije Visokog Lothricovog zida može iskoristiti za invaziju na svjetove drugih igrača. Od minusa, možda, vrijedi istaknuti činjenicu da je Prosjakov štit također borbeni. Ne blokira neprijateljske napade, već nanosi svoje. Prilično specifično, i ne baš zgodno.

Najteža stvar u Dark Souls 3 nije borba protiv šefova, pa čak ni navigacija kroz područja koja vrve zamkama. Sav hardcore počinje odabirom klase. Zasigurno će se veterani serije sjetiti koliko je oklijevanja bilo pri odabiru klase. Uostalom, svaka klasa ima ne samo jedinstvene karakteristike, već i niz značajki, zahvaljujući kojima možete napraviti cool gradnju.

opće informacije

Multiplayer koristi razine. Razina pumpanja i razina duše koriste se u kooperativnom načinu radi kompatibilnosti. Kada napadate strani svijet, morate imati razinu nižu od ciljane.

životna snaga

  • karakterizira otpornost na hladnoću i broj zdravstvenih bodova.

Stipendija

  • utječe na broj fokusnih točaka (resurs koji se koristi za magiju i posebne napade). Osim toga, utječe na broj utora za konsonanciju.

Čvrstoća

  • utječe na izdržljivost vašeg heroja. Vrlo važan resurs, jer ga troši magija, napadanje, blokiranje pogodaka, izbjegavanje i trčanje.

fizička snaga

  • utječe na fizičku zaštitu, što također ovisi o nizu atributa. Moć je također odgovorna za otpornost na otrove i težinu opreme.

Sila

  • odgovoran za sposobnost nošenja teškog i moćnog oružja. Također utječe na snagu napada i otpornost na vatru. Neka oružja ovise o snazi.

Agilnost

  • odgovoran je za sposobnost korištenja naprednog oružja. Poboljšava snagu napada, smanjuje štetu od pada, smanjuje vrijeme korištenja magije. Oštra i rafinirana oružja također ovise o spretnosti.

Inteligencija

  • neophodan za piromance i magove. Utječe na snagu uroka i magijsku obranu. Tamno, jednostavno, kristalno i kaos oružje također ovise o inteligenciji.

Vjera

  • potrebna za piromantiju i korištenje čuda. Povećava snagu čarolija, posebno piromantije. Dark Defense ovisi o ovom atributu, kao i kaos oružje, Dark, Blessed i Lightning.

Sreća

  • utječe na mogućnost pronalaska predmeta. Poboljšava sposobnost krvarenja i trovanja. Sreća određuje prazno oružje i otpor kletvi.
  • Ravnoteža kada pumpate ovaj atribut, nećete biti srušeni prilikom trčanja, bacanja, napada i kotrljanja. Ravnoteža također smanjuje potrošnju izdržljivosti prilikom blokiranja napada.

Oštećenje ravnoteže

Oružje je vaše glavno ofenzivno oružje ako je vaš lik usredotočen na borbu. Međutim, čak i za likove čarobnjaka, oružje može biti iznimno važno i korisno. Oružje se značajno razlikuje po veličini, obliku, vrsti napada i zahtjevima izvedbe. Većina oružja zahtijeva naprednu snagu i/ili spretnost, ali postoji i oružje koje se temelji na inteligenciji i vjeri u igru.

Karakteristike većine oružja također su ocijenjene od E (najgore) do S (najbolje). Viši rezultat daje dodatni bonus za snagu napada iz odgovarajuće statistike. Neka oružja se ne povećavaju toliko sa statistikama, ali dobivaju značajan bonus u obliku čiste snage napada. Kada uspoređujete oružje, pažljivo proučite njegove parametre.

Lik može stajati u jednorukom ili dvoručnom stavu. Pritisnite tipku trokuta za prebacivanje između jednoručnog i dvoručnog stava s trenutnim oružjem. Na taj način možete brzo promijeniti stav za kratko vrijeme za teške napade, a zatim se vratiti na korištenje štita ili drugog oružja dok se neprijatelj oporavlja.

Ako držite tipku trokuta, aktivirat ćete dvoručnu funkciju predmeta u lijevoj ruci. Mnoga teška i super-teška oružja najbolje je koristiti u stavu s dvije ruke. Dakle, pogledajmo glavne parametre oružja:

Kategorija oružja. Sve vrste oružja koje pripadaju istoj kategoriji imaju slična svojstva.
Vrste fizičke štete koje oružje čini. Može nanijeti ne samo normalnu fizičku štetu, već i štetu od udarca, rezanja ili probijanja.
Vještine dostupne oružju. Zapamtite da korištenje vještina košta OK.
Potrošnja OK, koja se troši prilikom aktivacije vještine.
Težina oružja.
Trajnost oružja. Smanjuje se korištenjem. Nakon određene točke, učinkovitost oružja naglo pada.
Parametri odgovorni za snagu napada
Fizička šteta nanesena oružjem tijekom napada.
Čarobna šteta koju oružje nanosi kada napadne.
Šteta od vatre koju je zadalo oružje tijekom napada.
Šteta od munje koju je zadalo oružje tijekom napada.
Mračna šteta nanesena oružjem tijekom napada.
Parametar kritičnog pogotka - određuje snagu kritičnih pogodaka - na primjer, udar u leđa i uzvratni napadi nakon pariranja.
Domet dalekometnog oružja.
Parametar pojačanja pravopisa. Čarolije mogu imati oblik čarolija, piromantije ili čuda.
Parametri odgovorni za apsorbiranje oštećenja prilikom blokiranja
Smanjena fizička šteta tijekom blokiranja.
Smanjenje magične štete tijekom blokiranja.
Smanjena šteta od požara tijekom blokiranja.
Smanjenje štete od munje tijekom blokiranja.
Smanjenje tamne štete tijekom blokiranja.
Parametar stabilnosti tijekom zaštite. Što je ova vrijednost veća, to se manje izdržljivosti troši tijekom blokova.
Parametri odgovorni za dodatne učinke
Količina krvarenja. Što je taj broj veći, dolazi do bržeg krvarenja.
Parametar jačine otrova. Što je broj veći, to će otrov brže djelovati.
Parametar čvrstoće mraza. Što je ovaj broj veći, to brže dolazi do ozeblina.
Bonus za statistiku karaktera
Koliko vaša snaga povećava snagu napada vašeg oružja.
Koliko Agility povećava snagu napada vašeg oružja.
Koliko inteligencija povećava snagu napada vašeg oružja.
Koliko vjera povećava snagu napada vašeg oružja.
Zahtjevi za atribute lika
Minimalna sila potrebna za korištenje predmeta.
Minimalna spretnost potrebna za korištenje predmeta.
Minimalna inteligencija potrebna za korištenje predmeta.
Minimalna vjera potrebna za korištenje predmeta.

Na temelju stava lika, oružje zadaje različite kombinacije udaraca (moveset). Dakle, ako lik u jednoručnom stavu drži oružje u desnoj ruci, tada može zadati sljedeće udarce: i ubadanje mačeva, postoji poseban udarac koji se radi umjesto udarca. Ako je desna ruka opremljena katalizatorom, to vam neće dopustiti da izvedete napad nogom ili skokom. Ako nemate oružje u desnoj ruci, tada će neprijatelj, uz pomoć štita, blokirati udarac.

U dvoručnom stavu promijenit će se normalni i moćni napadi, kao i sposobnost aktiviranja posebne vještine oružja. Osim toga, parametar snage lika povećat će se za jedan i pol puta. To omogućuje korištenje oružja sa zahtjevom koji još niste dosegli. Opremom oružja koje ima bonus od parametra snage karaktera na ovaj način, povećat ćete napad oružja na temelju već povećanog parametra snage karaktera.

Osim toga, u stavu s dvije ruke, napad svake vrste štete povećava se za 3%, bez obzira na bonus na parametre oružja. Držanje tipke za power napad (R2) može značajno povećati štetu od udarca, a ako ga imate vremena potpuno napuniti, napad će aktivirati hiper oklop.

Baš kao i oklop, oružje ima skriveni parametar oštećenja u smislu izdržljivosti i ravnoteže. Ako opremite oružje, ono će povećati štetu za izdržljivost nekoliko puta. U ovom dijelu igre izbor oružja ne utječe na skrivene opcije. U Dark Soulsima oružje je utjecalo na skrivena značenja.

Na kraju svakog napada, likova apsorpcija oštećenja od prodora pada na sekundu (maksimalno ova vrijednost može pasti za 30 bodova). Ovaj trenutak se mora iskoristiti za protunapad. Neke vještine oružja, kao što je pariranje katanom na sekundu, povećavaju apsorpciju svake vrste štete za nekoliko puta.

Kod kovača Andrea, uz pomoć titanita, možete ojačati bilo koje oružje. Nakon ovog postupka, osnovna šteta i bonusi od parametara lika se povećavaju. Osim toga, Andre, uz pomoć raznih dragulja, stvrdnjava oružje. Ovisno o vrsti dragulja i ugljena, oružje pojačava sljedeće pokazatelje: fizičke, magijske, vatrene, štete od munje, štete od mraka, krvarenja, trovanja.

Kaljenje oružja omogućuje vam povećanje nekih parametara, a smanjenje drugih. Postoji oružje koje se može ojačati samo svjetlucavim titanitom i titanitskom ljuskom. Kaljenje oružja je prilično sumnjiv postupak, jer samo neznatno povećava štetu. Kao opće pravilo, oružje kaljeno grubim draguljem nanosi više štete od oružja kaljeno vatrom ili dubokim draguljem. Da bi oružje s podijeljenom štetom nanijelo istu štetu kao i slično oružje s fizičkom štetom, potrebno je da njegov ukupni napad bude veći za oko 50-70 bodova. Tijekom svog prvog igranja pokušajte eksperimentirati s različitim vrstama oružja dostupnih za vašu razinu statistike.

U Dark Souls 3 lika je ključna značajka igranja. Ovisno o odabranoj klasi, gradi se daljnji prolaz priče i sporednih zadataka. Programeri su pripremili heroje za hardcore korisnike i potpune početnike u RPG svijetu.

Klase likova u Dark Souls 3 omogućuju vam stvaranje dobro funkcionirajućeg stroja za ubijanje. Svaki predstavnik cehova ima početni skup atributa koji utječu na igru ​​u ranim fazama. U budućnosti, lopova možete pretvoriti u piromanta, ali to je loša ideja jer se tada puno bodova vještine pumpalo u nepotrebne atribute. Sada prijeđimo na klase uvedene u Dark Souls 3.

Vrste heroja

Ratnik

Jedna od najboljih opcija za početnike. Ima bazen visokog zdravlja. Posjeduje moćno oružje BattleAxe (bojna sjekira), koje uzrokuje dovoljno štete protivnicima. Ako uzmete sjekiru u dvije ruke, a zatim aktivirate bojni poklič, tada je vjerojatnost da postanete pobjednik iznimno velika. Upravo se ova klasa najbrže nosi s početnim šefom.

Vitez

Idealno za tankiranje. Ima drugi najjači štit i dovoljnu ravnotežu. Osim toga, vitez je opremljen visokim pragom preživljavanja, što je potrebno za nošenje teškog oklopa. Ovaj razred početnicima oprašta neke pogreške. Borbe dugim mačem.

Glasnik

Zajedno s ratnikom, Herald je obdaren velikom količinom hit bodova. Za razliku od prethodnih boraca, on ima predispoziciju za iscjeljujuće čarolije, ali se više usredotočuje na svoje koplje i štit.

Ubojica

Još jedan predstavnik polukrvnih mađioničara. U njegovom arsenalu je vještina koja vam omogućuje da se tiho prišuljate neprijatelju. Ova sposobnost uklanja štetu nakon pada s visine.

Svećenik

Još jedan član zajednice čarobnjaka iscjelitelja. Sa samo jednim bacanjem takve čarolije, svećenik može vratiti većinu svog zdravlja.

Lopov

U slučaju da vaše upoznavanje sa serijom Dark Souls tek počinje, igranje lopova neće donijeti puno zadovoljstva. U inventaru ovog lika nalaze se samo bodež i luk, koji će se svidjeti ljubiteljima stealth načina rada. Nagrada za moguće poteškoće je jedinstvena vještina koja vam omogućuje kretanje iza leđa neprijatelja. Osim toga, obdaren je najboljim pokazateljem sreće.

Vještica

Drugi predstavnik heroja koje je teško svladati. Isprva koristi bodež i magiju kao oružje, koji u jednakim omjerima malo osakaćuju protivnike. Morate izmicati i puno se kotrljati da biste ostali živi.

Piromant

Uravnotežen heroj. Po želji može postati moćni mađioničar koji tečno vlada zemaljskim oružjem. Njegove vatrene lopte pomoći će vam da lako pobijedite prvog šefa. Glavna stvar je pogoditi ga vatrenim loptama.

Plaćenik

Izgleda vrlo elegantno u usporedbi s drugima. Ima opsežan popis specijalnih poteza usmjerenih na napad i pariranje protivničkim udarcima. Njegovo vojno iskustvo omogućuje mu da istovremeno rukuje dvije vrste oružja.

Prosjak

Spada u kategoriju "Stvori sebe". Sve karakteristike su ravnomjerno raspoređene. Oružje i oklop služe kao reference na pretpovijesno doba. Nema izražene vještine, pa je pogodan za napredne igrače.

Započinjanje klasa likova u Dark Souls 3, kako napredujete, može dobiti usku specijalizaciju koja će vam pomoći da se usredotočite na određene sposobnosti.

Određivanje bodova talenta

Nažalost, sama igra ne sadrži detaljan opis karakteristika koje su temeljna osnova u izgradnji jedinstvenog borca. Statistika likova u Dark Souls 3 podijeljena je u osam glavnih vještina i tri dodatna atributa:

Osnovne vještine

  • Vitalnost - zdravstvene točke i otpornost na hladnoću.
  • Stipendija - količina mane i sposobnost bacanja određenih uroka. Pumpanje ove stavke povećat će broj mjesta za čarolije.
  • Otpornost - sastavljena po analogiji s izdržljivošću. Pokazuje koliko je energije potrebno za određenu radnju, bez obzira na to kojoj vrsti aktivnosti pripadaju pokreti tijela (čitanje kletve ili mahanje mačem).
  • Fizička moć je dugotrajni dio tenkovskog heroja. Ovaj atribut ima za cilj zaštitu lika od svih vrsta negativnih učinaka. Osim toga, omogućuje vam nošenje teškog oklopa i oklopa.
  • Snaga je nošenje teškog oružja i povećava posljedice nakon susreta s neprijateljem s njim.
  • Agility je klasična varijanta AS (attack spead). Glavni atribut za one koji se oslanjaju na maksimalnu brzinu određenih radnji.
  • Inteligencija je još jedna "cigla" za heroje s pristranošću prema magiji. Povećava snagu bacanja, a također povećava otpornost od vještičarskih napada.
  • Vjera – određuje moć čuda. Potrebno je otvoriti pristup crnoj magiji, usmjerenoj na uništenje živih bića.
  • Sreća - povećava ukupnu sreću lika. Konkretno, o gubitku nekoliko stvari i trovanju neprijatelja.

Sekundarne karakteristike

  • Balans - odgovoran je za koordinaciju borca.
  • Balance Damage - šansa da srušite protivnika.
  • Critical Strike - Povećava šansu za nanošenje dodatne štete od normalnog napada.

Ovo je izazovna i zanimljiva RPG igra, treća serija u nizu, koja je poznata po svom jedinstvenom sustavu borbe. U njemu se naš junak većinu vremena bori s raznim protivnicima i stoga je od velike važnosti koje oružje odaberemo, kako ga pumpamo i kako se njegova šteta mijenja ovisno o razini pumpanja karaktera. O tome, kao io tome koje će oružje biti najbolje u početnoj fazi, želim reći u ovom članku.

Koje oružje odabrati?

Skaliranje.

Ovo je vrlo važan pokazatelj u igri. Što to znači? U odnosu na 4 karakteristike - snagu (s), spretnost (l), inteligenciju (int) i vjeru (c) - programeri su došli do "bonusa karakteristikama", koji je označen sljedećim slovima: S, A, B, C, D, E. Najjači bonus je S, najslabiji E. Kako to razumjeti? Svako oružje ima svoje skaliranje od jedne ili druge karakteristike lika. I što više razvijamo ovu karakteristiku tijekom igre i poboljšavamo oružje, na kraju dobivamo veći porast štete od ovog oružja. Kako radi?

Dark Souls 3. Skaliranje i nadogradnja oružja. Odabir oružja za početak igre


Dark Souls 3. Skaliranje i nadogradnja oružja. Odabir oružja za početak igre

Na ekranu iznad su karakteristike početnog oružja Assassin (Killer) - Estok. Ovo je udarni mač koji ima D skaliranje za snagu i spretnost. S početnim parametrima mog karaktera (s-10, l-14), ovaj mač ima 105 +12 fizičke štete. Dakle, skaliranje štete je sada 12.

Dark Souls 3. Skaliranje i nadogradnja oružja. Odabir oružja za početak igre


Dark Souls 3. Skaliranje i nadogradnja oružja. Odabir oružja za početak igre

A na ovom ekranu vidimo isti Estok, bliže kraju igre, poboljšan na +8 i ukaljen elegantnim draguljem za poboljšanje skaliranja od snage i agilnosti od D do S. Kao rezultat, s snagom karaktera od 40 i spretnosti od 35, uz osnovnu štetu oružja od 170, dodaje još 168 skalirajuće štete, što je vrlo ozbiljan dodatak.

Oružje se može poboljšati. U Blacksmith Andreu u svetištu Firelink. Postoje 2 paralelna puta.

Dark Souls 3. Skaliranje i nadogradnja oružja. Odabir oružja za početak igre


Dark Souls 3. Skaliranje i nadogradnja oružja. Odabir oružja za početak igre

1. Jačanje oružja- to je kada povećavamo razinu samog oružja (i, sukladno tome, njegovu štetu) uz pomoć titanita (i duša) kod kovača Andrea u hramu Firelink. Uobičajeno oružje se nadogradi s običnim titanitom, do razine 10. Do +3 potrebno je 12 krhotina titanita (2-4-6 za svaku od sljedećih razina); do +6 trebate 12 velikih fragmenata (2-4-6); do +9 - 12 fragmenata titanita (2-4-6). Pa, da ojačate oružje na +10, potreban vam je 1 komad titanita. Jedinstveno oružje je poboljšano na maksimalno +5. Da biste dosegli razinu +4, trebate 15 komada svjetlucavog titanita i još 1 komad titanita za +5. Za oružje Boss Soul potrebno je 15 Titanite Scales za +4 i 1 Titanite za +5.

2. Kaljenje oružja- ovo je proces koji utječe na promjenu parametara skaliranja, odnosno na dodavanje elementarne štete (ali se u isto vrijeme reže fizička oštećenja). Za 4 osnovne opcije stvrdnjavanja (za skaliranje), potreban je samo odgovarajući dragulj (plus duše). Dragulji se pronađu i izbace iz mobova tijekom igre. Rough Jewel povećava osnovnu štetu za 30%, ali u potpunosti uklanja skaliranje statistike. Odličan izbor za prvo oružje, sve dok nismo napumpali parametre snage i agilnosti. Delicate Gem poboljšava skaliranje od snage i agilnosti - ovo je izbor za one građe gdje se razvijaju obje statistike; izoštren - poboljšava skaliranje samo od agilnosti, težak - samo od snage. Za dodavanje elementarne štete (vatra, magija, tama, itd.), kao i povećanje skaliranja od inteligencije ili vjere, uz odgovarajući dragulj, također morate donijeti određeni ugljen. Tako, na primjer, da biste umirili oružje u kaos (što daje povećanje štete od vatre, plus povećanje skaliranja od int. i vjere), trebate pronaći kaotični dragulj i donijeti žar Andre Gianta. Ne-mađioničarima ne bih savjetovao da izoštre oružje za elementarnu štetu, jer se, s jedne strane, fizička šteta smanjuje, a pri udaru se smanjuje šteta u smislu svake vrste štete, a istovremeno oružje gubi sposobnost začaravanja privremenim buffovima (čarolije i smole). A s obzirom na to da se u ovom dijelu serijala po smiješnim cijenama prodaju smole u velikim količinama od služavke u hramu vatre, a tu je i izvrsna piromanska čarolija za nanošenje vatrene štete na oružju (što nije bilo u prvom dijelu ), bolje je koristiti osnovno otvrdnjavanje. Ali za magove, naprotiv, ima smisla naoštriti svoje oružje kristalnim draguljem kako bi povećali skaliranje od inte i vjere.

Dark Souls 3. Skaliranje i nadogradnja oružja. Odabir oružja za početak igre


Dark Souls 3. Skaliranje i nadogradnja oružja. Odabir oružja za početak igre

Nanesena šteta od vatrenog mača

Pa, na kraju, važno pitanje koje obično muči većinu novaka koji prvi put pokreću igru: koje oružje odabrati na početku da nanese maksimalnu štetu? U DS 3 ovo je vrlo važno pitanje, jer. igra je koncipirana tako da je u prvoj polovici igre (do uključujući Tinjajuće jezero) moguće nadograditi samo jedno obično oružje, a zatim samo do +7. Na internetu ima mnogo proturječnih komentara. Dakle, što odabrati?

Dark Souls 3. Skaliranje i nadogradnja oružja. Odabir oružja za početak igre


Dark Souls 3. Skaliranje i nadogradnja oružja. Odabir oružja za početak igre

Irithyll mač

1. estok- probojni mač. Došao je ovdje jednostavno zato što sam igrao ubojicu, a ovo je početna oprema ove klase (možete je kupiti i od Greyrata nakon njegovog 1 naleta). Estok je najbolji i najduži mač u klasi piercing mačeva, ali daleko od najboljeg po šteti u startu. Međutim, smisao igranja ubojice je ubod u leđa u tišini (špijunska čarolija koju Assassin izvorno ima), a završiti s Estokinim izvrsnim posebnim potezom Shieldbreaker, koji vam omogućuje da nanesete štetu neprijateljima kada se skrivaju iza štita.

2. Panzerbrecher- bodež koji nalazimo u Visokom zidu Lothrica. Ima maksimalni postotak kritiziranja od 140% u igri i upravo je oružje s kojim je moj ubojica držao leđa u prvoj polovici igre.

3. Uchigatana- katana koju možemo dobiti lijevo od ulaza u Firelink Shrine ako pobijedimo Majstora mača. “Ljubazni” ljudi na internetu savjetuju vam da usavršite svoje borbene vještine upravo na ovom protivniku - stvarno vam ne savjetujem to, jer. bilo koje od vaših prvih oružja koje ste primili tijekom procesa generiranja likova nije ništa drugo nego "štap za kopanje" protiv Gospodara s katanom. Lakše je upotrijebiti trik - natjerati ovu rulju, a zatim trčati i skočiti s izbočine. Gospodar će pojuriti za vama i pasti s litice, nakon čega ćete podići njegovo oružje na mjestu gdje je prvobitno stajao. Kako to učiniti - YouTube će vam pomoći.

4. dugi mač- početna oprema viteške klase, a također se lako nokautira iz "šupljih" protivnika u Visokom zidu Lothrica.

5. Mač- Kratak mač pronađen u Visokom zidu Lothrica.

6. Claymore- Ovaj dvoručni mač može se lako podići pucanjem u Wyvern s lukom, koji izlijeva vatru na sve u Visokom zidu Lothrica. Da biste to učinili, trebate stati iza kupole lijevo od ulaza, kamo ćemo onda trčati, i ispaliti oko 50 strijela. Nakon toga okrenite se - u kutu je Claymore.

Dark Souls 3. Skaliranje i nadogradnja oružja. Odabir oružja za početak igre


Dark Souls 3. Skaliranje i nadogradnja oružja. Odabir oružja za početak igre

Mač tame

7. Mač viteza od Lothrica– Svratio je ovaj vitez. Uzgoj je vrlo jednostavan.

8. Abyssal Axe- Ova sjekira se može dobiti ubijanjem Mimika u Visokom zidu Lothrica. Nemojte odmah k njemu, prvo malo napumpajte!

9. Lucerne Hammer- Ovu helebardu čuva jedan od Lotričkih vitezova u području Visokog zida Lothrica, između ulaza u šefove Vordta i Plesača.

10. Mač tame. Koliko informacija o njemu na internetu! Ispada iz Mračnog duha, koji sjedi iza prvobitno zaključanih vrata u Visokom zidu Lothrica, na istom mjestu kao i Mimic. Da otvorite vrata, morate pronaći blijedi jezik u naselju Undead i dati ga Leonhardu Prstenastu u Vatrenom hramu, nakon čega ćemo dobiti ključ i možemo pokušati izbiti mač tame iz Mračnog duha . Ali ovdje postoje poteškoće: 1) Mračni duh je prilično jak protivnik u početnoj fazi igre; 2) pad mača je čist slučajan. Ubio sam duh na ovoj lokaciji 50 puta, ali nikad nisam dobio mač (ispali su dijelovi njegovog kompleta i blijedi jezik). Ali kada sam prvi put ubio ovu rulju na lokaciji Staze žrtvovanja, Mač tame je odmah ispao iz nje. Tako da samo tako nastavi...

11. Irithyll mač- Bačen od strane viteza legije u naselju Undead, na dnu tornja (gdje na vrhu stoji divovski strijelac). Ovaj legionar čuva prolaz na Put žrtava. Vrlo jak protivnik, bolje ga je namamiti u okno dizala (nakon što ga pošaljete gore), stojeći na suprotnoj strani okna - rulja će jurnuti na vas i .... pada u rudnik.

12. Partizanski- ovo koplje pronaći ćemo u naselju Undead, kada se popnemo od vatre u Podnožju litice na drugi kat kuće kako bismo ubili rulje bacajući vatrene bombe i spasili pyromart. Prije nego odete do ovih rulja, trebate posjeći leš koji visi s lijeve strane, a koplje će pasti na stazu (tamo će stajati vrlo opasan neprijatelj).

Nažalost, u naselju Undead nisam našao Veliku kosu, koja bi prema opisu trebala biti tamo, ali je nemam (provjerila sam dvaput).

Dark Souls 3. Skaliranje i nadogradnja oružja. Odabir oružja za početak igre


Dark Souls 3. Skaliranje i nadogradnja oružja. Odabir oružja za početak igre

Mračni duh. Iz njega uzgajamo Mač tame

Kako sam usporedio ovih 12 oružja?

Odabrani su određeni kriteriji, a rezultat je vidljiv u donjoj tablici.

- Težina- daje se za uvjetnu podjelu na lako i teško naoružanje;

- Zahtjevi za oružje u smislu snage/spretnosti. U početku je moj ubojica imao 10 snage i 14 agilnosti, plus 1 snagu koju sam uzeo u Visokom zidu Lothrica da nosi prvi štit sa 100% zaštitom od fizičkog oštećenja. Stoga je izračun štete dalje išao ili od mojih početnih pokazatelja c-11, l-14 ili početnih zahtjeva za oružjem, ako je neka karakteristika trebala biti veća. Oni. izračun štete za Široki mač bio je na parametrima s-11, l-14, a izračun štete za Uchigatana bio je na s-11, l-16.

- Prisutnost dodatnog učinka– na primjer, Uchigatana uzrokuje krvarenje. Nakon popunjavanja ljestvice krvarenja - 3-4 oštećenja, dolazi do dodatnog smanjenja životnog standarda lika.

-Niz– Testirao sam koliko brzih pogodaka pri izdržljivosti-30 (moja standardna izdržljivost u ovoj igri) čini svako oružje. Ovo je važno za "spam" neprijatelja. Broj poput 5,5 znači da je oružje napravilo 6 brzih pogodaka, ali je ostalo vrlo malo trake izdržljivosti za posljednji.

- Tempering\Temporary buff– sposobnost kaljenja oružja ili primjene buffova za mene je vrlo važan kriterij.

- Početno oštećenje– kolika je ukupna šteta prikazana u parametrima nenadograđenog oružja.

- Šteta +4– kolika je ukupna šteta prikazana u parametrima ovog oružja, pojačano na +4 (potrebno vam je 12 krhotina titanita i 2 velike krhotine). Zašto je uzet ovaj indeks? Činjenica je da ovu količinu titanita nalazimo prije bitke s šefom Vordtom u Visokom zidu Lothrica (6 fragmenata je razbacano po prvim lokacijama, 2 se mogu izbaciti iz 2 Rottena, ako ih pustite u drugi oblik po prvi put, poput prvog trenera Gundira ; iz običnih mafija izbijamo još 4. 1 veliki fragment se mijenja s Chickom u Vatrenom hramu za vatrenu bombu, a još 1 ispada iz viverne ako ga upucamo s lukom). U budućnosti ćemo trčati s +4 mačem sve do Farron Citadele, gdje možemo povećati pumpanje na +5.

- Vitez štete. Ovo je kulminacija moje usporedbe. Nikad se ne zna kolika je ukupna šteta. Pitao sam se kolika bi bila prava šteta kada bih zadao brze udarce snažnom protivniku. Za pokus je odabran Lothric Vitez na lokaciji Visokog Lotričkog zida. Uzeo sam sa sobom svako oružje koje je pokazalo maksimalnu štetu na razini +4, i borio se s Vitezom najmanje 2 puta i pogledao kolika je šteta.

Rezultati moje analize nalaze se u donjoj tablici.

Dark Souls 3. Skaliranje i nadogradnja oružja. Odabir oružja za početak igre


Dark Souls 3. Skaliranje i nadogradnja oružja. Odabir oružja za početak igre

Ono što vidimo kao rezultat: S Estokom i Panzerbrecherom je sve jasno, a gore sam već napisao zašto su uvršteni u ovu tablicu; Od lakog oružja: mač Irithyll koji nanosi ozebline nije stigao do vrha, jer. je vrlo situacijsko oružje. Nadograđen je samo svjetlucavim titanitom, koji nije prisutan na početku igre, tako da je ovaj mač jako bolji od bilo kojeg običnog +4 mača; međutim, ne može se temperirati ili primijeniti privremene boje. Protazan je pao zbog male štete. Mač viteza od Lothrica s prosječnim oštećenjem zahtijeva previsoke početne karakteristike u usporedbi s ostalima. Kao rezultat toga, od mačeva, Široki mač, Dugi mač, Mač tame i Uchigatana imaju gotovo iste pokazatelje oštećenja, ali u isto vrijeme Dugi mač i Široki mač nanose do 7 udaraca u nizu, a ostali - 6. Što ćete na kraju odabrati, ovisi o vama. Poseban potez Broadsword (i Long Sword) - Stance je, po mom mišljenju, zanimljiviji od Furious napada Mača tame; dok je potonje prilično teško dobiti; Uchigatana ima dodatno krvarenje. Od teškog oružja - Lucerne Hammer je izgubio u šteti, ali Claymore je vrlo dobar sa 120 oštećenja, ali mi se nije svidio zbog relativno sporih zamaha (iako 6 pogodaka u seriji). A tko je vođa? To je Abyssal Axe! Lagana sjekira koja zahtijeva minimalnu statistiku, zadaje 7 pogodaka po kombinaciji, ima dodatnu štetu od sjene, nanosi maksimalnu ukupnu štetu vitezu od 128. I u isto vrijeme, može se i temperirati i poboljšati. Oni. uzmi grubi dragulj, temperiraj ga i odmah dobij još + 30% štete! Također, njegov poseban potez Warcry sam po sebi povećava nanesenu štetu. Moj zaključak je da je ovo najbolji način za početak igre, a sljedeći put ću igrati DS 3 s Abyssal Hatchet.

Dark Souls 3. Skaliranje i nadogradnja oružja. Odabir oružja za početak igre


Dark Souls 3. Skaliranje i nadogradnja oružja. Odabir oružja za početak igre

Abyssal Axe

I svatko od vas može odabrati svoje omiljeno oružje, fokusirajući se na moj stol. Savjetujem vam da učinite ovo: prođite kroz Visoki Lothricov zid, napumpajte, ubijte šefa Vordta bez pojačavanja oružja, a zatim trčite po području i uzgajajte Lothric vitezove koristeći različita oružja (uostalom, sve što je ušlo u vrh, naći ćemo ispred Vordta, s izuzetkom Mača tame). Na ovaj način ćete jednim udarcem ubiti nekoliko ptica: uštedjeti 20.000 duša da kupite ključ od Kule Vatrenog hrama (sada je vrijeme da dobijete Estusov prsten), naučite se boriti protiv ozbiljnih protivnika, uzgajati ugljen, krhotine titanita, dijelovi Lothric Knight seta (svaki košta 500 duša) i odaberite SVOJE OMILJENO oružje za prvu polovicu igre. Sretno!

Ako primijetite pogrešku, odaberite dio teksta i pritisnite Ctrl + Enter
UDIO:
Građevinski portal - Vrata i kapije.  Interijer.  Kanalizacija.  Materijali.  Namještaj.  Vijesti