پورتال ساخت و ساز - درب و دروازه.  داخلی.  فاضلاب.  مواد.  مبلمان.  اخبار

خانه جست و جوی جهان خوار بخشی از خط داستانی اجباری بدون گذراندن آن است که نمی توانید تیتراژ پایانی بازی را ببینید. همچنین، کوئست یکی از وظایف نهایی قبل از آخرین دوئل با آلدوین است - اژدهای برتر و آنتاگونیست اصلی در Skyrim. به عنوان یک جایزه، بازیکن می تواند Storm Call Dragon Shout را یاد بگیرد و ماسک Nakrin را بدست آورد، اما هیچ پاداش مستقیمی برای این کوئست وجود ندارد.

وظیفه اصلی رسیدن به معبد فرقه اژدها Skuldafn است، جایی که پورتال Sovngarde در آن قرار دارد. آنجاست که آلدوین پنهان می شود، روح مردگان را می خورد و پر از قدرت می شود. با این حال، تنها راه رسیدن به معبد از طریق هوا است. تنها موجودی که قادر به چنین سفری است، اژدهای اخیراً اسیر شده اوداهویینگ است. این او بود که از لانه مخفی اژدهای باستانی گفت و حاضر شد در ازای آزادی کمک کند.

گذر از این کوئست را می توان به 4 قسمت تقسیم کرد - با اژدهای اسیر صحبت کنید، او را آزاد کنید، با کمک او به معبد برسید، از پورتال استفاده کنید و به Sovngarde برسید.



به محض اینکه بازیکن بر سر معامله با زندانی توافق کرد، باید زنجیر را به طبقه بالا بکشید یا با نگهبان صحبت کنید، که خود اژدها را آزاد می کند. پس از مکالمه کوتاهی با مارمولک آزاد شده، بلافاصله وارد معبد می شوید و در آنجا توسط دو اژدها و چندین دراگر مورد حمله قرار می گیرید. توصیه می شود قبل از گرفتن اژدها ابتدا از شر اجساد یخی خلاص شوید، زیرا دشمنان کوچک می توانند در مبارزه با موجودات آتش زا دردسرهای زیادی را برای شما به همراه داشته باشند. شایان ذکر است که دراگرها مستعد آسیب آتش هستند، بنابراین استفاده فعالانه از طلسم های آتش، مسحور شعله، اسلحه یا فریاد اژدها یول، ثور و شول ضرری ندارد. همان استراتژی نبرد باید در درگیری های بعدی با مدافعان معبد دنبال شود - ابتدا با دشمنان کوچک برخورد می کنیم و تنها پس از آن رقیب اصلی را می گیریم.

در معبد، یک پازل در انتظار شما است که با کمک آن مسیر بیشتر باز می شود. در برابر درهای بستهسه ستون وجود دارد که یک نهنگ، یک پرنده و یک مار را نشان می دهد. ماهیت پازل این است که با چرخاندن الگوی روی ستون به الگوی روی دیوار و در، ترکیب صحیح را ایجاد کنید.

پس از حل معما، شخصیت اصلی نبرد دیگری خواهد داشت، اکنون با عنکبوت های یخ زده. پس از عبور به سطح بعدی معبد، با یک پازل دیگر با نقاشی روبرو خواهید شد و همچنین با یک رقیب جدی در شخص Supreme Draugr مبارزه خواهید کرد. پس از پیروزی، از بقایای او یک چنگال الماس بردارید که در آن سرنخی برای حل معما وجود خواهد داشت. با این اشاره، راه حل آن دشوار نیست (تصویری از ترکیب صحیح روی دکوراسیون وجود خواهد داشت).

با رفتن بیشتر در امتداد معبد، بازیکن این فرصت را خواهد داشت که یکی دیگر از فریادهای اژدها "Thunder Call" را بیاموزد، که با آن Dovakin می تواند طوفانی واقعی را با رعد و برق بر روی دشمنان راه بیندازد. این حمله به ویژه در مواردی که مخالفان در گروه های بزرگ جمع می شوند بسیار مناسب است. به همین ترتیب، با سمت راستاز جایی که فریاد را یاد گرفتی، اتاقی با غارت ارزشمند وجود دارد که ارزش دیدن را دارد. در آنجا بازیکن می‌تواند سنگ‌ها و الماس‌های باارزش خاصی را به دست بیاورد.

شما دوباره باید با دراگر محافظ پورتال مبارزه کنید و پس از آن دوئل با یکی از خطرناک ترین حریفان Skyrim - Nakrin آغاز می شود. به عنوان یکی از هشت کشیش اژدها، این دشمن می تواند به یک مانع جدی برای پورتال Sovngarde تبدیل شود، اما بازیکن می تواند تقلب کند و با او وارد نبرد نشود. اگر فریاد Slow Time را یاد گرفته اید، می توانید بدون ملاقات با ناکرین به راحتی به پورتال بدوید، اما در این صورت نمی توانید ماسک و عصا را از جسد او بگیرید که برای عبور بیشتر اجباری است.

پس از باز کردن پورتال، فقط باید به سرزمین مردگان بروید. همین - راه فینال باز است و آخرین نبرد با آلدوین در پیش است.

کوئست The House of the World Eater یکی از سخت ترین ماموریت ها در خط داستانی است. توصیه می شود قبل از شروع این کار به درستی آماده شوید.

«خانه جهانخوار» یکی از آخرین تلاش‌های خط داستانی اصلی در The طومارهای بزرگ: اسکایریم. در این ماموریت، قهرمان داستان باید به معبد فرقه اژدها Skuldafn که در شرق کوه های جروم قرار دارد، سفر کند. در آنجا است که پورتال واقع شده است که با کمک آن می توانید به Sovngarde سفر کنید و با رئیس نهایی - اژدهای Alduin ، خوار دنیاها - مبارزه کنید. بازگشت به Skyrim قبل از اتمام کار غیرممکن است، بنابراین فراموش نکنید که معجون ها را ذخیره کنید و طلسم ها و جیغ های نیمه آموخته را یاد بگیرید.

چگونه به پورتال Alduin به Sovngarde برسیم

رسیدن به مکان مورد نیاز از طریق زمین در این کار غیرممکن است: معبد بر روی کوهی مرتفع واقع شده است، جایی که هیچ جاده ای در خارج از نقشه وجود ندارد، که می توان آن را کاوش کرد. تنها کسی که می تواند در این مورد کمک کند اژدهای اوداهویینگ است که در فرودگاه قلعه در Whiterun گرفتار شده و به زنجیر بسته شده است.

اوداهویینگ سوگند یاد خواهد کرد که در ازای آزادی و کمک به انتقال به اسکولدافن به دواکین خدمت کند. خود پرواز در بازی نشان داده نمی شود: قهرمان به سادگی مانند هنگام حرکت سریع به مکان مناسب منتقل می شود. پس از حمل و نقل، Odahviing خداحافظی می کند و پرواز می کند، اما با عبور بیشتر ماموریت های ناتمام در قلمرو Skyrim، همیشه می توان با استفاده از فریاد "ندای اژدها" او را احضار کرد.

معبد Skuldafn در ماموریت "خانه جهانخوار" در Skyrim

بلافاصله پس از ظهور قهرمان در انتظار است استقبال گرمبه معنای واقعی کلمه: او توسط سه جوخه دراگر مورد حمله قرار می گیرد که هر کدام توسط یک اژدها رهبری می شود. دشمنان قوی هستند، با این حال، مانند هر تلاشی، سطح آنها با سطح شخصیت تنظیم می شود. اگرچه بازی در حال نزدیک شدن به پایان پایان است، اگر بازیکن تا آن زمان توانسته باشد تجهیزات خوبی را در اختیار داشته باشد، از بین بردن آنها دشوار نخواهد بود. بعد از کشتار می توانید به داخل معبد بروید. موثرترین در برابر Draugr "نفس آتش" است (حتی اگر فقط یک کلمه یاد گرفته شود).

نحوه حل پازل در ماموریت "خانه جهانخوار"

در داخل چندین درب قفل شده وجود دارد که با فعال کردن مکانیزم های خاص باز می شوند. چیزی جز حل معماهای پیشنهادی باقی نمانده است. در اولین مورد، باید ستون ها را بچرخانید و همان الگوی حک شده روی سنگ را به نقاشی روی دیوار بچرخانید. ترکیب: ماهی (به سمت سنگ)، پرنده (به سمت اهرم)، مار (به سمت سنگ).

پس از آن، با شکست دادن عنکبوت های یخبندان، می توانید ادامه دهید. به طور طبیعی، در طول عبور باید با دراگرها مبارزه کنید، که بسیاری از آنها می توانند از جیغ استفاده کنند.

سرنخ های سه سنگ بعدی در کنار آنهاست. پایین مار، سمت راست پرنده، سمت چپ ماهی است. پس از فعال کردن اهرم، پل باید بیفتد که در امتداد آن حرکت کرده و به طبقه دوم صعود می کنیم.

در اینجا شما باید دراگر ارباب را شکست دهید و کلید را از او بگیرید همسایه. اشاره روی خود کلید کشیده شده است. برای انجام این کار، موجودی را باز کنید و کلید را به خود برگردانید. ترکیب: گرگ، پروانه، اژدها. دیوار قدرت نیز در اینجا قرار دارد که با کمک آن می توانید فریاد "ندای طوفان" را مطالعه کنید.

در مقابل خود پورتال، قهرمان داستان منتظر کشیش اژدها ناکرین خواهد بود. توصیه می شود قبل از رسیدن به کارکنانش به او حمله کنید، در غیر این صورت بعداً کشتن او بسیار دشوارتر خواهد بود. کارکنان کلید پورتال هستند. با عبور از آن، قهرمان به سوونگارد می افتد. با کشتن کشیش، می توانید ماسک مصنوع کوناریک، نهمین و آخرین بازی را نیز بردارید.

اشکال با Odahviing و دیگران در ماموریت "خانه جهانخوار"

ممکن است هنگام تماشای ویدیوی مقدماتی، این تصور را داشته باشید که همه چیز در این کار کاملاً کار می کند. با این حال، بسیاری از بازیکنان خاطرنشان می کنند که با وجود چندین وصله، این یکی از باگ ترین ماموریت های بازی است. معروف ترین باگ هایی که پیدا شد:

  • نگهبان Whiterun که قرار است زنجیر را بکشد و Odahviing را آزاد کند، اطاعت نمی کند یا حتی در جایی ناپدید می شود. در این صورت خودتان زنجیر را بکشید.
  • اوداویینگ گوش نمی دهد، "حالا بیا پرواز کنیم" را تکرار می کند، اما هیچ اتفاقی نمی افتد. برای رسیدن به معبد با دو در، فقط بارگذاری یک ذخیره زودتر در خارج از قلعه و ورود مجدد به اتاق کمک خواهد کرد.
  • در پازل اول، ترکیب نشان داده شده ممکن است کار نکند. شما باید با روش انتخاب، ستون ها را یکی یکی بچرخانید، دیگری را پیدا کنید. از آنجایی که تنها 27 ترکیب وجود دارد، می توانید به سرعت مدیریت کنید.
  • در پازل دوم، سنگ وسط ممکن است نچرخد (در Xbox دیده می شود)، بنابراین باز کردن در غیر ممکن است. شما باید خارج از معبد راه اندازی مجدد کنید و دوباره وارد آن شوید.
  • حلقه هایی که پل را فعال می کنند کار نمی کنند، بنابراین ساختار پایین نمی آید. برای ادامه دادن، می توانید از مهارت "Swift Dash" استفاده کنید و به روی سکو بپرید.
  • اگر کشیش اژدها را قبل از استفاده از چوب بکشید، خود قهرمان نمی تواند این آیتم را بگیرد. برای رسیدن به پورتال، باید پرش کنید.
  • اژدها در مقابل ورودی Skuldafn می توانند بدون حمله به قهرمان "بلند" شوند و به صورت دایره ای پرواز کنند. هنگامی که آنها کشته شوند، اجساد بی حرکت در بالای ستون ها قرار می گیرند.

توجه شده است که هر چه تعداد مدهای نصب شده توسط بازیکن بیشتر باشد، احتمال بروز هرگونه باگ بیشتر می شود: برخی از افزونه ها با بازی اصلی و با یکدیگر در تضاد هستند. سخت است بگوییم کدام یک باید حذف شود: همه اینها به مونتاژ خاص بستگی دارد و با "روش پوک تصادفی" تعیین می شود.

در زیر اطلاعاتی وجود دارد که عبور Skyrim را تسهیل می کند. "خانه جهانخوار" یک جست و جوی اصلی داستان است. این کار یکی از آخرین کارها در شاخه خواهد بود و به تلاش زیادی از بازیکن نیاز دارد.

بسیاری از بازیکنان بار اول با تلاش کنار نیامدند و فعالانه در مورد آن بحث کردند گزینه های مختلفعبور در انجمن های بازی با این وجود، این تلاش از نظر بصری بسیار جالب و زیبا است. بازیکن یک فرصت منحصر به فرد برای بازدید از مکان هایی خواهد داشت که دسترسی به آنها در حالت عادی بسته است.

شروع کنید

بلافاصله باید توجه داشت که این کار گذر Skyrim را کامل می کند. "House of the World Eater" زنجیره ای از رویدادها را راه اندازی می کند، پس از آن بازیکن تنها می تواند داستان را تا انتها طی کند، هیچ بازگشتی وجود ندارد. تلاش توسط اژدهای اسیر شده Odahviing انجام می شود. از گفتگو با او مشخص می شود که آلدوین در دنیای دیگر - سوونگارد (یادآور والهالا از اساطیر مردمان شمالی و ژرمنی) است. تنها یک راه برای رسیدن به آنجا وجود دارد - از طریق پورتال که در بالای کوه ها قرار دارد. برای رسیدن به آن، باید بتوانید پرواز کنید. بنابراین، دواکین باید اژدهایی را که او را به آنجا می برد آزاد کند. Odahviing با چرخش اهرم آزاد می شود. شما می توانید این کار را خودتان انجام دهید یا به گارد Whiterun که از این اهرم محافظت می کند سفارش دهید.

نبرد

پس از فرود، بازیکن بلافاصله با یک حریف جدی به شکل دو اژدها و دراگر روبرو می شود. مبارزه همزمان با آنها بسیار دشوار است، زیرا مردگان دواکین را از پا در می آورند و اژدهاها با نفس خود سوزانده می شوند. بنابراین، بهتر است ابتدا به اولی بپردازیم. Draugr بسیار قدرتمند هستند و از Shout استفاده می کنند. بهترین تاکتیک این است که آنها را تحت پوششی (مانند جان پناه پل) فریب دهید تا اژدها نتواند به شما برسد. و در حال حاضر برای مقابله با آنها وجود دارد. شما می توانید سعی کنید اژدها را با تیر بکشید، اما این بسیار دشوار است. ساده ترین راه استفاده از Dragonbreaker Shout است. پس از ضربه زدن به دشمن، او به زمین می افتد و برای مدتی قادر به بلند شدن نیست.

در این مدت می توانید با حملات غوغایی آن را نابود کنید. حتی اگر همه کارها را به درستی انجام دهید، احتمالاً دواکین باز هم نتیجه خواهد گرفت مقدار معینی ازخسارت. بنابراین، باید از قبل مراقب داروهای بهداشتی باشید. به طور کلی، عرضه معجون ها عبور Skyrim را تا حد زیادی تسهیل می کند. "House of the World Eater" حداکثر تلاش بازیکن را می طلبد، بنابراین در استفاده از با ارزش ترین و گران قیمت ترین آیتم ها تردید نکنید.

Skyrim، "House of the World Eater" ماموریت اصلی: پازل

پس از شکست دادن همه دشمنان، بازیکن باید یک پازل را حل کند تا قفل ورودی پناهگاه را باز کند. برای انجام این کار، بلوک های چرخان را مطابق با تصاویر روی دیوارها بچرخانید. پس از باز کردن گذرگاه، باید با عنکبوت های یخ زده مقابله کنید. بهتر است از فاصله ایمن با کمان به آنها شلیک کنید یا از طلسم آتش استفاده کنید.

«خانه جهانخوار»: گذر از آخرین مرحله

پس از عبور از معبد، بازیکن باید در را با یک چنگال الماس باز کند. او در راس دراگر قرار دارد. هنگامی که دومی از قبر بلند می شود، می توان بدون توجه با یک تیر مسموم مورد اصابت قرار گرفت (ضربه های متعدد وارد می شود و دشمن مسموم می شود). سپس می توانید به تیراندازی از کمین ادامه دهید یا با دراگر وارد نبرد آزاد شوید.

پس از پایین آوردن پل، دواکین در نهایت به هدف تلاش می رسد - پورتال سوونگارد، که عبور Skyrim را تکمیل می کند. "خانه جهانخوار" در این مرحله آخرین حریف را در برابر دواکین قرار می دهد - کشیش ناکرین. شکست دادن او بسیار دشوار است، زیرا او منابع زیادی از زندگی دارد و از سموم مصون است. پس از شکست دادن کشیش، باید جسد او را جستجو کنید و عصا را بردارید (همچنین می توانید یک ماسک منحصر به فرد تهیه کنید). از کارکنان برای باز کردن پورتال استفاده کنید.

مهم نیست چقدر پیش پا افتاده است، اما کل طرح به آن گره خورده است رسالت. این اتفاق افتاد که وقایع قبل و در زمان ظهور شخصیت اصلی در جهان رخ داد Skyrim، تقریباً کاملاً با همین پیشگویی منطبق است. دومی می گوید که به زودی بزرگترین اژدها ظاهر می شود - آلدوین، پس از آن همه کسانی که شانس نداشتند اژدها به دنیا بیایند، باید مرده شوند و در کل آرمزدیان سیاه قیر می آید.

مربوط به مناسبت هااثبات لازم الاجرا شدن نبوت، پس این چیزی بیش از این نیست جنگ داخلی که بین امپراتوری و Stormcloaks آغاز شد. بنابراین خود را همه رانده می نامند طوفان اولفریک، که اتفاقاً پادشاه قبلی Skyrim را کشت - توروگا. پس از آن، در مقیاس کامل دعوا کردنبین این دو جناح

دوره مقدماتی کوئست ها و کار با مجله Skyrim

در قسمت پنجم طومارها، مکانیک ژورنال و گذر کوئست ها اندکی رندر شده بود، یعنی برای تعداد بیشتری از مردم ساده تر و قابل فهم تر شد. کار با وظایفی که حتی یک کودک می تواند از عهده آنها برآید بسیار آسان شده است، شاید به استثنای چند سه ماموریت. همه ی آنچه شما احتیاج دارید .. است مجله باز (کلید "J".پیش فرض)، سپس کلیکبر کار درستو این رابط را ببندید.

بعد از این دستکاری ها بالای صفحه نمایش، جایی که نمادهای جهت های اصلی و نزدیکترین سکونتگاه ها از جمله سیاه چال ها نمایش داده می شود، خواهید دید نشانگربه شکل مثلث با لوزی در بالا. این جهتی است که برای تکمیل کوئست انتخابی باید در آن حرکت کنید. وقتی نقشه را باز می کنید همان نشانگر را خواهید دید ( کلید "M".پیش فرض). شایان ذکر است که هنگام انتخاب در مجله وظایف متعدد، چندین نشانگر نیز دریافت خواهید کرد که در برخی موارد چندان راحت نیست.

گذر از ماموریت ها

در حین گذراندن Questline اصلی شما از ساده خواهید رفت زندانیقبل از ناجی جهان، بیش از ده ها را نابود کند اژدها، و همچنین یکی از آنها را به عنوان وسیله حمل و نقل دریافت کنید. به طور کلی یک سری بازی طومارهای بزرگاین تصور به وجود می آید که برای نجات دنیا باید زندانی بود، اما خب.

Skyrim دارد تنظیم سطح دشواری، که می توانید در تنظیمات بازی پیدا کنید.

تلاش "آزادی!" - آشنایی با Skyrim خشن

اکشن بازی در یک واگن که در آن شما با دیگران هستید شروع می شود زندانیانامپراتوری ها از گفت و گو با همتایان مبتلا، متوجه خواهید شد که مستقیماً شما را گرفته اند روی بلوک خرد کن. چه، هر توابع کنترلبه جز چرخش دوربین هنوز در دسترس نیستند، بنابراین چاره ای جز نگاه کردن به اطراف و لذت بردن از زیبایی های بازی ندارید.

پس از رسیدن به محل اعدام، یکی از امپریال ها با شما تماس می گیرد که گفتگو با آن تبدیل به خلق شخصیت. ویرایشگر چندین گزینه برای انتخاب ظاهر ارائه می دهد شخصیت اصلی(قهرمانان)، بنابراین می توانید برای مدت طولانی اینجا بنشینید. تصمیم گیری در مورد ظاهرناجی جهان، از شما دعوت شده است که مستقیماً به سمت سنگ شکن بروید، سپس تمام تلاش ها برای ایجاد یک شخصیت زیر تبر جلاد فرو می ریزد، اما در یک تصادف خنده دار، شخصیت اصلی با ظاهر شدن ناگهانی از مرگ اجتناب ناپذیر نجات می یابد. اژدها.

بنابراین خزنده به موقع وارد می شود روستا را ویران کند، که البته بعد از آن دیگر به اعدام زندانیان نمی رسد. با استفاده از آشفتگی، باید این مکان را ترک کنید که برای قهرمان دوستانه نیست. در اینجا هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد، برای شروع، فقط شخصیت را دنبال کنید نشانگربالای سر به نزدیکترین برج. از پله ها بالا بروید و سپس از سوراخ دیوار ساخته شده توسط اژدها به نزدیکترین ساختمان بپرید. در خروجی این ساختمان با یک سرباز امپراتوری آشنا روبرو خواهید شد، نباید بلافاصله به هر کجا که چشمانتان نگاه می کند بدوید، منتظر حمله اژدها باشید و امپراتوری را دنبال کنید.

پس از یک پرواز کوتاه از حملات اژدها، انتخابی برای رفتن به برج خواهید داشت هاگوارتز(سرباز شاهنشاهی) یا رالوف(برادر طوفان).

  • طوفان را دنبال کرد- در برج توسط سربازان امپراتوری مورد حمله قرار خواهید گرفت و پس از فرار باید به ریوروودبه خواهر رالوف
  • سرباز شاهنشاهی را دنبال کرد- در برج توسط Stormcloaks مورد حمله قرار خواهید گرفت و پس از فرار باید به ریوروودبه آهنگر هادوارت.

از سیاه چال های برج به داخل فرود خواهید آمد غار، پس از کمی سرگردانی که در نهایت با همراه خود به آن خواهید رسید آزادی. در این یادداشت شاد، این تلاش به پایان خواهد رسید.

جستجوی «پیش از طوفان» خبر بدی برای جارل وایتران است

پس از خروج شما و همراهتان از غار، یک ورودی در دفترچه خاطرات ظاهر می‌شود که یک مورد جدید را مشخص می‌کند وظیفهبا عنوان " قبل از طوفان". ماهیت آن در رساندن اخبار حمله اژدها به Jarl Whiterun است.

مستقیماً در خروجی غار، هاگوارت یا رالوف، بسته به اینکه چه کسی وارد قلعه شده است، به شما توصیه می کند که از روستایی به نام بازدید کنید. ریوروود. در شمال شرقی محل شما واقع شده است. با این حال، ابتدا باید به ساحل رودخانهبه شمال غربی بروید و علامتی را برای خود انتخاب کنید - دزد، شعبده باز یا جنگجو. این به شما امکان می دهد تا گروه های مهارتی مربوطه را بیست درصد سریعتر یاد بگیرید. پس از این دستکاری، می توانید با خیال راحت به سفر ادامه دهید و به سمت ریوروود بروید.

پس از ورود به ریوروود، به سمت خانه بروید:

  • آهنگر آلور، اگر سرباز شاهنشاهی انتخاب شود هاگوارتز، خانه او را در قسمت شمالی روستا خواهید یافت.
  • حرکت و گردون، اگر Stormcloak را انتخاب کردید رالوف، خانه آنها را در قسمت جنوب شرقی روستا خواهید یافت.

در این عمل، غیر خطی بودن کوئست داستان اصلی پایان می یابد. هر دو NPC شما را به جارلو از Whiterun، این شهر را در شمال ریوروود خواهید دید. در ورودی Whiterun، یک نگهبان با شما ملاقات می کند، به او بگویید که باید یک موضوع مهم را به Jarl اطلاع دهید. اخباردر مورد حمله اژدها و او به شما اجازه ورود می دهد.

هنگامی که وارد Whiterun شدید، به سمت شمال شرقی به Dragonreach و جارل را از حمله اژدها مطلع کنید، پس از آن شما این کوئست را تکمیل خواهید کرد.

قله بادگیر - در یک معبد باستانی نوردیک به دنبال سنگ اژدها باشید

بعد از اطلاع رسانی جارل بالگروف بزرگاو در مورد حمله اژدها با مشاوران خود صحبت کرد خواهد گرفتهمچنین آتش مخفی فرانگار، یک شعبده باز محلی در دادگاه. دومی از شما می خواهد که تعدادی را پیدا کنید سنگ اژدها. به گزارش فارنگار، این سنگ در خرابه ای باستانی نوردیک به نام قرار دارد قله بادخیز.

قله بادخیز را در آن خواهید یافت جنوب غربیاز جانب whiterun، فقط جهت را دنبال کنید نشانگردر بالای صفحه نمایش من می خواهم توجه داشته باشم که اگر کوئست جانبی را انجام دادید پنجه طلایی"، که می توانید در ریوروود به دست آورید و قله ویندی را تا انتها کاوش کنید، به احتمال زیاد شما قبلاً سنگ اژدها را خواهید داشت، در این صورت، فقط آن را به Farengar بدهید و کار را کامل کنید، اما اگر چنین دستکاری هایی را انجام نداده اید، سپس شما خوش آمدید برای ادامه به قله بادخیز.

رسیدن به موارد فوق خرابه های نوردیک، به اعماق آنها حرکت کنید و همزمان دشمنانی را که به زندگی شما تجاوز کرده اند را نابود کنید. در سطوح اول قله بادخیزشما فقط ملاقات خواهید کرد راهزنانبا این حال، هرچه عمیق تر می شوید، با عنکبوت ها و دراگ ها روبرو می شوید. به طور کلی، همه چیز مطابق با استاندارد ژانر است، "هر چه دورتر به جنگل ...".

مکان ها را به دقت بررسی کنید همه چیز با ارزش را جمع آوری کنید، در مرحله اولیه بازی، پول برای شما بسیار مفید خواهد بود.

اولین پازلدر راه شما یک مکانیسم بدون عارضه در فرم وجود خواهد داشت سه پایه گردانو یک قفس قفل شده با اهرمی در جلوی آن. اگر از نزدیک به اتاق پازل نگاه کنید، این را خواهید دید بالای قفسهمان الگوهای روی پایه‌ها قرار دارد، اگرچه یکی از سنگ‌هایی با الگوی مشابه فرو ریخت، اما هنوز هم می‌توانید ببینید که چه چیزی در آنجا شکسته شده است. به خاطر سپردن ترتیب الگوها، دور زدنپایه های چرخشی را در همان موقعیت بچرخانید و اهرم را بکشید، اگر همه چیز را درست انجام دادید، پس رنده باز خواهد شد.

به فشار دادن عمیق ادامه دهید قله بادخیزو به زودی به شبکه‌ای برخورد خواهید کرد که راه را جلوتر می‌بندد آن را خرد کن، یا با طلسم نابود کنید. پس از آن، بلافاصله برای نبرد آماده شوید، به شما حمله خواهد شد عنکبوت بزرگ، پس از شکست دادن آن، باید راهزنی را که در وب گیر کرده بود آزاد کنید، بلافاصله او را پشت عنکبوت شکست خورده خواهید دید. شما نباید آرام باشید، راهزن بلافاصله شروع می شود اسکاتاز شما، پس دریغ نکنید و او را به پایان برسانید، در طول راه از بدن بی‌جانش بگیرید پنجه طلایی. اگر راهزن هنوز است فرارکردنناامید نشوید، شما که کمی جلوتر رفته اید پیدا کردنجسد او

به سفر خود به اعماق خرابه ها ادامه دهید. پس از شکست دادن بسیاری از دراگ ها، به طور تصادفی به آن برخورد خواهید کرد درب از نوع قوسی، که در مرکز آن تعبیه شده است سه دایره سنگیبا نقاشی هر یک از دایره ها را می توان چرخاند. موجودی را باز کنید، روی پنجه طلایی کلیک کنید و با چرخ ماوس حرکت کنید، در کف پنجه طلاییترتیب الگوهای روی در را خواهید دید. پس از آن روی دایره وسط در کلیک کنید و باز می شود.

حرکت کنید تا زمانی که یک بزرگ را پیدا کنید سالن دفن، و یک دیوار با وجود دارد به قول قدرت. به آن نزدیک شوید و کلمه مربوطه را مطالعه کنید، با این کار شاهد چگونگی از تابوت خواهید بود دراگ می شکند، شکست دادن آخرین برداشت از او سنگ اژدها.

حمل سنگ اژدها فرنگارو صحبت کردن با Jarl of Whiterunشما تلاش را کامل کنیدو یک زره تصادفی به عنوان پاداش و فرصت خرید دریافت کنید خانه در رنگ سفید.

وظیفه "اژدها در آسمان" آغاز شکل گیری دواکین است

بعد از صحبت با فرنگارشما شاهد خواهید بود که چگونه پوسته جارل وایترون به جادوگر دربار خبر می دهد که وجود دارد اژدها خالدار. ایریلت، که نام دختر خسکالا است، از شما می خواهد که او را دنبال کنید و در مورد برنامه اقدامات بعدی با جارل صحبت کنید. خوب، گفته می شود. Airileth را دنبال کنیدبه بالگروف.

برای مدت طولانی در مورد آنچه که بالای Whiterun با این اژدها انجام نمی دهد بحث کنیم. شما به همراه Airilet فوق الذکر به این آدرس اعزام خواهید شد برج نزدیک شهر، که در جنوب غربیاز Whiterun به طور کلی، jarl اشاره می کند که این یک ماموریت شناسایی است، اما ما این را می دانیم. به برج بروید و Khuskala Airileth را در آنجا پیدا کنید.

وقتی رسیدی پیدا می کنی برج ویرانکه مورد حمله اژدها قرار گرفت. Airileth به همه دستور می دهد تا منطقه را کاوش کنند. برو داخل برج، نگهبانی برای ملاقات با شما می دود و می گوید که اژدها هنوز جایی در این نزدیکی است. پس از مدت کوتاهی، اژدها برمی گردد. حالا دیگر بحث حرف زدن نیست. اتفاقاً با مارمولک پرنده کنار بیایید سطح افسانه ایپیچیدگی انجام آن چندان آسان نخواهد بود. نکته اصلی اجتناب کردناژدها حمله می کند و در زمانی که توسط نگهبانان اشغال شده است به خود حمله کنید و موفق خواهید شد.

تو اژدها را شکست دادی روحش را مصرف کند. اولین فریاد شما به صورت خودکار یاد می شود، فقط باید منوی جادویی را باز کنید، به قسمت فریاد بروید و مورد مناسب را انتخاب کنید. سپس کلید را فشار دهید سیو توانایی جدید خود را در عمل خواهید دید.

پس از برخورد با تمام مشکلات، به whiterun به jarlو در مورد کار انجام شده گزارش دهید، در نتیجه تلاش را تکمیل کنید " اژدها در آسمان". بالگروف لقب تانه را به شما خواهد داد و همچنین با هوسکال خودش، لیدیا، به شما پاداش خواهد داد.

"راه صدا" - 7000 قدم در راه رسیدن به قله جهان

پس از شکست دادن اولین اژدهای خود و ورود به وایترا، صدای بلندی خواهید شنید که می گوید "دواکین" - این چیزی نیست جز ندای ریش خاکستری ها. با Jarl of Whiterun صحبت کنید بالگروفچه کسی به شما توصیه می کند که مستقیماً به آنجا بروید بالا هروتگار، که در آن می توانید شروع به درک آموزه های ریش خاکستری در مورد کنترل صدا کنید.

راه در بالا هروتگاردر میان روستا قرار دارد ایوارستدجایی که باید بروید جاده نزدیک نیست، بنابراین معجون ها و لوازم مورد نیاز را تهیه کنید. قبل از Ivarstead خواهید دید یک پل سنگی، با عبور از آن وارد مسیر 7000 پله ای - جاده ای به سمت بالا هروتگر خواهید شد.

با سفر در وسعت Skyrim، تمام موادی را که می بینید جمع آوری کنید، بنابراین به سرعت مهارت کیمیاگری خود را به دست خواهید آورد.

با حرکت در طول این نردبان، در مسیر خود با دشمنان زیادی روبرو خواهید شد که تنوع آنها به سطح شما بستگی دارد. پس از رسیدن به هدف گرامی وارد شوید داخلهروتگار، یکی از ریش خاکستری ها به ملاقات شما خواهد آمد - آرنجیر. او از شما می خواهد که ثابت کنید دواهکیین هستید، فقط گریه مطالعه شده را روی او فعال کنید و چک به همین جا ختم می شود.

پس از یک جلسه توجیهی کوتاه، سطح دوم فریاد به شما آموزش داده می شود. نیروی عظیم منهدم کننده. با آموختن حکمت این thuum، باید یک امتحان کوتاه را پشت سر بگذارید. برای انجام این کار، فریاد را بر روی سه توهم ایجاد شده توسط ریش خاکستری ها فعال کنید. روی چیزی که نیاز دارید تمرکز کنید یک کلید را نگه داریدمسئول جیغ زدن تا او شارژ مجددو سپس او را رها کن

پس از نشان دادن مهارت خود، به سراغ آن بروید بوری ریش خاکستریبه حیاط High Hrothgar، جایی که شما یک گریه جدید یاد بده، با عنوان " گردباد، خط تیره تند". پس از آن، باید امتحان دیگری را پشت سر بگذارید، جایی که باید نشان دهید که چگونه بر thuum جدید تسلط دارید. تنها چیزی که نیاز است این است که زمان داشته باشیم تا کلمه قدرت را فعال کنیم، در حالی که دروازه باز، سخت نخواهد بود، بنابراین فکر می کنم شما به راحتی در آزمون موفق خواهید شد.

پس از غلبه بر این دو امتحان، با Arngeirmo صحبت کنید، بنابراین شما راهپیمایی را کامل کنید"راه صدا" را جستجو کنید و کار بعدی را دریافت کنید.

گذر Skyrim از تلاش "شاخ یورگن"

پس از گذراندن دو امتحان، Elder Arngeir از Greybeards آخرین - آزمون سوم - را به شما می سپارد. شما باید به خرابه های باستانی نوردیک Ustenegrev بروید و به آنجا برسید شاخ یورگن.

Ustenegrev در قسمت شمال غربی نقشه قرار دارد. اگر هنوز به آن مکان ها نرفته اید، استفاده کنید سفر سریعبه Whiterun، و از آنجا روی یک واگنقابل اعتماد و متخصص مورفال، Ustenegrev در نزدیکی شمال شرقی این شهر قرار دارد. هنگامی که در ویرانه ها قرار می گیرید، با نکرومانسرها، دراگ ها و عنکبوت های یخبندان روبرو می شوید که طبیعتا از شما راضی نیستند و با تمام وجود سعی می کنند شما را به دنیای بعدی بفرستند. با این حال، آنها به هیچ وجه مانع اصلی نخواهند بود. واقعیت این است که در راه به نوعی برخورد خواهید کرد پازلکه سه سنگ جادویی و توری پشت آنها قرار دارد. از کنار سنگ ها که می گذرید متوجه می شوید که دروازه ها باز می شوند اما به محض اینکه از آخرین سنگ رد می شوید تقریباً بلافاصله بسته می شوند. در حالت مورد نیاز است دوی سرعت(کلید altبه طور پیش فرض) از کنار سنگ ها عبور کنید و بلافاصله کلمه قدرت به نام " را فعال کنید. خط تیره"، بنابراین شما پشت میله ها حرکت خواهید کرد و آنها دیگر بسته نمی شوند.

در اتاقی با سه سنگ که میله ها را باز می کند، دیواری با کلمه قدرت پیدا خواهید کرد.

با رفتن بیشتر به اعماق معبد، به طور تصادفی به آن برخورد خواهید کرد تلهبه صورت طبقات ساطع شده جت های آتشین. در اینجا دوباره فریاد "Dash" به شما کمک می کند که با استفاده از آن می توانید به راحتی بر این دشواری که در راه خود ایجاد شده است غلبه کنید.

در خود آرامگاه یورگن، تنها ناامیدی در انتظار شماست، زیرا آنچه شما به دنبال آن هستید شاخ وجود نداردو در عوض یک یادداشت پیدا خواهید کرد. علاوه بر این، این تلاش به بخش شکست خورده می رود، اما نگران نباشید، همه چیز همانطور که در نظر گرفته شده است. پس از خواندن یادداشت یافت شده، متوجه خواهید شد که یورگن، که در جستجوی شاخ جلوتر از شماست، منتظر شخصیت اصلی در ریوروودیا به عبارت دقیق تر در میخانه غول خفته". برو اونجا باهاش ​​حرف بزن دلفین، در همان زمان گفت که می خواهید یک اتاق در اتاق زیر شیروانی اجاره کنید. دلفینا پاسخ می دهد که آنها اتاقی در اتاق زیر شیروانی ندارند، اما او می فهمد که قضیه چیست. پس از صحبت با او، به اتاق واقع در سمت ورودی میخانه (بخش شمال غربی ساختمان) بروید. دلفین شما را دنبال می کند و به شما می دهد شاخ یورگن، سپس باید آن را به Arngeir در High Hrothkar برگردانید.

دریافت کردن شاخ یورگن، ریش خاکستری ها کلمه سوم فریاد را به شما آموزش می دهند نیروی عظیم منهدم کنندهو اعلام کنید دواهکیین، پس از آن تلاش به پایان می رسد.


تلاش "بلید در تاریکی" - آشنایی با دستور مخفی تیغه ها

ورزش شروع می شودبعد از غول خفته در میخانه ریوروود، دلفینشاخ یورگن را به قهرمان داستان می دهد.

دلفین را به او دنبال کنید اتاق مخفی ، جایی که او خواهد گفت که مدت طولانی است که به دنبال اژدها متولد شده است ، زیرا فقط افرادی که دارای این هدیه کمیاب هستند مجاز به کشتن کامل اژدهاها هستند. در حال مصرف روح آنها. پس از توضیح دادن به شخصیت اصلی که از او چه می‌خواهند، دلفین از شما می‌خواهد که در عمل نشان دهید که چگونه شخصیت اصلی روح‌های اژدها را جذب می‌کند و قرار ملاقاتی را در این فیلم می‌گذارد. گرو کین.

Keengrove در جنوب ویندهلم واقع شده است، اگر هنوز آن سرزمین ها را کشف نکرده اید، آن را کشف کنید سفر سریعقبل از whiterun، و از آنجا روی یک واگن به ویندهلم. وقتی به محل ملاقات رسیدید، دختری به نام ایدریت به سمت شما می‌آید و به شما می‌گوید که یک اژدها به شهرک آنها حمله کرده است. پس از صحبت با زن وحشت زده، از کینزگرو به سمت شمال شرقی حرکت کنید محل دفن اژدها. وقتی به آنجا رسیدید، شاهد خواهید بود که چگونه آلدوین اژدهای همکار خود را از مردگان زنده می کند سالوکنیرا.

پس از پیروزی قهرمانانه بر سالوکنیربرای تکمیل تلاش با دلفین صحبت کنید. تیغه در تاریکی».

"مصونیت دیپلماتیک" - همه چیز در مورد برنامه های Thalmor

شما شروع کنیداین یک تلاش برای شکست دادن اژدها است سالوکنیراو با دلفین صحبت کن دومی معتقد است که آنها مسئول هر اتفاقی هستند. تالمورکه به دنبال اهداف خود هستند.

نماینده Delphine's Blades به او پیشنهاد ملاقات می دهد ریوروودجایی که باید بروید دلفین را در میخانه پیدا خواهید کرد" غول خفته". به گفته او، او راهی برای ورود به سفارت تالمور و کسب اطلاعات بیشتر در مورد برنامه های آنها پیدا کرده است. شما همچنین نیاز به حرکت به تنهاییو در میخانه "موش خنده" برای پیدا کردن متحد دلفینا - مالبورن.

پس از تحویل دادن تجهیزات به مالبورن و شنیدن پیشنهاد کمک او، به او بدهید چیزهای ضروریکه در سفارت به آن نیاز خواهید داشت. مالبورنوقتی به تالمور رسیدید و با او ملاقات کردید، این مهمات را برمی گردانید. گام بعدیملاقاتی با دلفین، که در حال حاضر در مزرعه کاتلا، واقع در جنوب غربی Solitude است، برگزار خواهد شد. بقیه تجهیزات خود را به دلفین بدهید که فقط بعد از آن قابل تحویل گرفتن است پایان تلاش. سپس از او بگیرید لباس های هوشمندو چکمه های مجلسی. تمام شد، اکنون می توانید با خیال راحت به سفارت تالمور بروید و بفهمید که آنها در چه کاری هستند.

به محض ورود به نگهبان سفارت بگویید دعوتو به داخل بروید، جایی که یک جن بلند به شما نزدیک می شود الفو شروع به پرسیدن سوال کنید، با این حال، مالبورن حواس زن کنجکاو را پرت می کند و می توانید با خیال راحت به پذیرایی بروید. بعد شما به نوعی نیاز دارید حواس مهمانان را پرت کند، تا بی سر و صدا این مهمانی تالمور را ترک کنند و به اجرای نقشه خود ادامه دهند.

بسته به اینکه قبلاً چه مداخلاتی در دنیای بازی انجام داده اید، وجود خواهد داشت حواس پرتیتوجه

  • شاید ساده ترین و مقرون به صرفه ترین راه این باشد که آن را از Malborn یا از هر خدمتکاری بگیرید مشروب الکلیو سپس آن را واگذار کنید ردگار رازلان. دومی، با دریافت الکل، با رفتار خود افکار عمومی را منحرف می کند و شما می توانید با آرامش ترک پذیرش.
  • دوم نه کمتر راه اسان. صحبت کن با اریکور، پس از آن شروع خواهد شد به خدمتکار نزدیک شوید، که به او یک چرخش برگردان می دهد. برای اغوا کردن خدمتکاری که او را رد کرد به اریکور کمک کنید. با این حال، شما نمی توانید خدمتکار را در رابطه با اریکور متقاعد کنید. اما ناامید نشو، به اریکور برگرد و این را بگو خدمتکار موافق استو منتظر است به محض اینکه اریکور به خدمتکار نزدیک شد و دوباره شروع به آزار او کرد، به مالبورن بروید و بی سر و صدا پذیرش را ترک کنید.
  • اگر تلاش Ondolemar "" را در شهر Markarth به پایان رساندید جستجو و دستگیری"، سپس اوندولمارموافقت خواهد کرد که به شما کمک کند تا توجه همه را به خود منحرف کنید و می توانید پذیرایی را بدون توجه ترک کنید.
  • کارمند شرکت East Empire اورت انداریواگر وظیفه او را انجام داده باشید به شما کمک خواهد کرد " خورشید در شرق طلوع می کند».
  • در صورت داشتن عنوان Elisiv the Fair به درخواست کمک شما پاسخ خواهد داد تانا هافینگرا.
  • به خوبی توسعه یافته است مهارت سخنوریصحبت کن با ویتوریا ویچیو از او بخواهید که حواس مهمانان را منحرف کند، پس از آن او یک اجرای کوچک اجرا می کند و شما بی سر و صدا پذیرش را ترک کنید.

بعد از پرت کردن حواس مهمانان مالبورن را دنبال کنیدبه شربت خانه و وسایلی را که قرار بود به پذیرایی بیاورد را بردار. بعد، به سمت در رو به سینه بروید و سپس، همانطور که دلتان می خواهد، می توانید همه را پایین بیاورید، یا می توانید یک جاسوس بازی کنید. با این حال، هدف هنوز همان است - جستجو کردنآنچه تالمور در مورد اژدها می داند

از حیاط سفارت خارج شده و وارد شوید اتاق خصوصی الف. با ورود به ساختمان توسط دو نگهبان مورد حمله قرار می گیرید که یکی از آنها خواهد داشت کلید اتاق بازجویی، در نظر بگیرید، اتفاقاً دقیقاً همان داخل صندوق در قسمت شمال غربی ساختمان قرار دارد.

پس از دریافت کلید به سیاه چال های سفارت تالمور، ورودی در محله خصوصی الون است. در اتاق های شکنجه شما یک برتون اسیر شده را خواهید یافت اتین، با او صحبت کنید و بدانید که او چه می داند. زندانی به شما خواهد گفت که تالمور در اختیار ندارندهیچ اطلاعاتی در مورد ظاهر اژدهاها وجود ندارد، با این حال، آنها به دنبال Blade با نام هستند اسبرن، که می توانید در Riften پیدا کنید.

وقت آن است که تالمور غیر مهمان نواز را ترک کنیم، آزادی اتینشما شاهد خواهید بود که چگونه در سیاه چال نگهبانان وارد می شوند، معلوم می شود که مالبورن را دستگیر کرده اند و از شخصیت اصلی می خواهند که تسلیم شود، اما برای پشت سر گذاشتن خیلی دیر شده است. نگهبان ها را آرام کنید و کلید دریچه را از بدن یکی از آنها بردارید که با آن می توانید این کازامت ها را رها کنید.

پس از خروج از سفارت تالمور، به ریوروودو صحبت کنید دلفین. به او بگویید که تالمور به دنبال یک اسبرن خاص است، پس از آن شما راهپیمایی را کامل کنیدتلاش "مصونیت دیپلماتیک".

"یک موش گوشه ای" - جستجوی اسبرن

جستجو آغاز خواهد شدبه محض اینکه به دلفین در مورد چیزهایی که در سفارت تالمور یاد گرفتید بگویید. وظیفه اصلی در این تلاش برای شما یافتن عامل دیگری از Blades خواهد بود - اسبرنا.

می توانید کار را شروع کنید چندینراه ها.

  • به Riften بروید و به دنبال یک شخصیت با نام بگردید برینیولفچه کسی در میخانه است" فلاسک شایع"، یا در میخانه" زنبور و نیش"، در هر دو میدان بازارو از او بپرسید که اسبرن را کجا پیدا کنید. در این مورد، شما باید تلاش برای تکمیل کنید پیوستن به انجمن دزدان.
  • اگر مهارت سخنوری را توسعه داده اید، در مورد اسبرن می توانید از کیراوا یاد بگیریددر مسافرخانه Bee and Sting، یا با اعضای انجمن Thieves Guild، در مسافرخانه Ragged Flask.
  • بدون کمک دیگریبه تونل های زیر ریفتن می رود، مکان نامیده می شود سوراخ موشو اسبرن را که در آنجا پنهان شده است پیدا کنید.

شما می توانید از طریق دری که در سطوح پایین شهر، تقریباً در همان نقطه، قرار دارد، وارد "حفره موش" شوید اب. سیاه چال را می توان به تقسیم کرد چهار سطح.

  • در اولسارقان و چندین گلدرات وجود دارند - با خیال راحت از شر آنها خلاص شوید.
  • در مورد دومسطح اعضای انجمن دزدان هستند. در اینجا باید با Weskel the Warrior صحبت کنید و از او بفهمید Esbern دقیقا کجاست.
  • در مورد سومدر سطح، شما توسط عوامل Thalmor ملاقات خواهید کرد، همچنین نمی توانید با آنها در مراسم بایستید.
  • در چهارمینسطح شما Esbern را پیدا کنید.

بعد از اینکه به شخصیت مورد نظر رسیدید، به او بگویید عبارت عبورو او در را برای شما باز می کند و سپس اطلاعاتی را که دارد به اشتراک می گذارد. پس از صحبت با عامل مخفی Blades، این کوئست را کامل خواهید کرد.

گذر Skyrim از کوئست "دیوار آلدوین"

تلاش پس از صحبت شما با Esbern در مورد آنچه این مامور Blades در مورد اژدها می داند آغاز می شود. بعد شما نیاز دارید اسبرن را بگیربه ریوروود، مسافرخانه غول پیکر خفته. شایان ذکر است که در خروجی اتاق اسبرن در حفره موش، شما تالمور حمله خواهد کردنبردی که در سایر موارد نباید مشکل خاصی داشته باشد.

غلبه بر مشکلاتی که در این راه بوجود آمد و برگشت در ریوروودبه دلفین، شاهد ملاقات آشنایان قدیمی و داستان طولانی اسبرن در مورد آن خواهید بود دیوار آلدوین. همچنین، یک آشنای جدید به شما می گوید که این دیوار را می توان در آن پیدا کرد معبد آسمان هاونجایی که باید فوراً بروید

وقتی به مکان مشخص شده برسید، با بسیاری از آنها روبرو خواهید شد طردشدگان، کسانی که اینجا کمپ راه انداخته اند و مطمئناً باید با آنها سر و کار داشته باشید. پس از آن، در راه با شما روبرو خواهید شد دو پازل.

  • پازل اولشامل سه پایه سنگی چرخان است که باید چرخانده شوند تا همه بتوانند ببینند علامت دواکین، آن را در اسکرین شات خواهید دید. پس از آن پل باید سقوط کند و راه را بیشتر برای شما باز کند.
  • پازل دوماینها طبقات با کاشی های فشاری هستند. پا گذاشتن روی تخته های اشتباه فعال می شود تله آتش. برای جلوگیری از این اتفاق، روی بشقاب هایی با علامت دواکین قدم بگذارید. پس از رسیدن به انتهای اتاق، حلقه را بکشید و تله را خاموش کنید.

پس از غلبه بر پازل ها وارد سالن می شوید مهر خونکه فقط با خون یک اژدها فعال می شود. یک بار دیگر ثابت کرد که شما به درستی خود را دواکین می نامید چاپ را فعال کنیدو گذرگاه به دیوار آلدوین را باز کنید.

در اتاق با دیوار آلدوین می توانید زره Blades و شمشیر یک دست منحصر به فرد "Dragonbane" را پیدا کنید.

ورزش به پایان خواهد رسیدبعد از اینکه Esbern به شما توضیح داد معنی پیامروی دیوار و مکالمه بعدی با دلفین.

جستجوی "گلوی جهان" - گفتگو با بزرگتر ریش خاکستری

جستجو شروع می شودبعد از صحبت با دلفین در معبد آسمان هاون. مامور Blades با اطلاع از اینکه Alduin فقط با یک فریاد خاص شکست می خورد، شما را به High Hrothgar نزد Greybeards می فرستد.

رسیدن به نگهبانان دکترین صدا، با آرنجیر صحبت کنو در مورد فریادی که می تواند حریفی به قدرت آلدوین را شکست دهد، بیابید. مهم است که به ارنجیر بگویید واقعیتدر مورد چگونگی یادگیری این روش مبارزه با اژدها - زمان خوار.

در کمال تاسف، آرنجیر اعتراف می کند که کلمه قدرت لازم را به شما آموزش می دهد نمی تواند، به هر حال، گریه یک نام آواز دارد " قاتل اژدها". واقعیت این است که برای تلفظ این توم، باید تمام خشمی را که کسانی که آن را ایجاد کرده اند در روزهای آزار و شکنجه فرقه اژدها تجربه کرده اند، در خود داشته باشید، بنابراین ریش خاکستری ها از آن استفاده نمی کنند.

از استاد آرنجیر در مورد Dragonboy بیشتر بپرسید و بعد از توضیح کوتاهی به شما توصیه می کند که تماس بگیرید بزرگتر از گروه ریش خاکستری- پارتورناکس پس از اتمام دیالوگ، آرنجیر را به سمت حیاط High Hrothgar دنبال کنید، جایی که او آموزش دهیدمن برای تو گریه می کنم آسمان صاف". با این توم طوفان های یخ را از بین ببریدراه پارتورناکس را مسدود کرده و قادر خواهید بود با او ملاقات کنید.

رسیدن به قله" گلوهای جهان” در حالی که همه چیز را مشاهده می کنید، با پارتورناکس صحبت کنید آداب و رسوم باستانی. هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد، خود بزرگ ریش خاکستری ها گفت و گو را در جهت درست انجام می دهد. پایان آشنایی، استفاده از فریاد خواهد بود. نفس آتش". پس از آن، وقت آن است که از یک دوست جدید در مورد نحوه یادگیری فریاد "Draknoboy" مورد نیاز خود بپرسید. با این حال، حتی در اینجا شخصیت اصلی شکست خواهد خورد - پارتورناکس این thuum را نمی داند، اما همه چیز آنقدر بد نیست. اژدهای دوستانه پیشنهاد می کند به گذشته خواهد رفتو Dragonbreaker را همزمان یاد بگیرید که از این thuum برای مبارزه با Alduin استفاده می شد.

پس از صحبت با پارتورناکس، می توانید با یکی از سه فریاد به او قدرت دهید:

  • فوس- نیروی بی رحم
  • زمان- بی جسمی.
  • یول- نفس آتش

برای سفر به گذشته، به یک Elder Scroll نیاز دارید که به شما کمک می کند پیدا کنید ریش خاکستری آرنجیریا مامور بلیدز اسبرن.

"دانش باستان" - در جستجوی طومار باستانی

ورزش شروع می شودبعد از صحبت با پارتورناکس- توسط بزرگتر ریش خاکستری ها، که به شما خواهد گفت که شخصیت اصلی کجا می تواند فریاد "Dragonbreaker" را یاد بگیرد. به گفته پارتورناکس، قهرمان داستان باید طومار الدر را پیدا کند و از آن برای سفر به گذشته استفاده کند، جایی که دانش تووم مورد نظر هنوز حفظ شده است. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد طومار باستانیشما باید انتخاب کنید که با یک عامل Blades صحبت کنید اسبرن(در دیوار آلدوین)، یا با ریش خاکستری آرژیر(Hrothgar بالا). در کل هیچ تفاوتی وجود ندارد، هر دو NPC شما را می فرستند کالج مجس وینترهولد. برای ورود به انجمن، با فارالدا صحبت کنید، او به شما پیشنهاد می دهد که یک امتحان ساده را قبول کنید، اما اگر بگویید که اژدها متولد شده اید، بعد از اینکه استفاده از هر گریه ای را نشان دادید به شما اجازه ورود داده می شود.

وظیفه "فراتر از معمول" به طور مستقیم با تکمیل این تلاش مرتبط است.

بعد، به نگهبان کتابخانه بروید - اورک اوراگ. از او در مورد Elder Scroll بپرسید، اورک فقط در صورتی اطلاعات را به اشتراک می گذارد که شما بگویید که Dovakin هستید. پس از پیدا کردن کتاب های لازم، Urga آنها را روی میز در همان نزدیکی قرار می دهد، خواندن نامیده می شود "و" تاثیر طومارهای بزرگتر". کتاب "فکر کردن به طومارهای بزرگ" را بخوانید، پس از آن تلاش "فراتر از معمول" آغاز می شود که در طی آن خواهید یافت طومار باستانی.

گذر Skyrim از تلاش "فراتر از معمول"

بعد از خواندن کتاب مراقبه روی طومارهای بزرگتراز اوراگ در مورد این متن سخت خوان بپرسید، پس از آن اوراگ در مورد نویسنده کتاب به نام صحبت خواهد کرد. سپتیمیوس سگونیوسو کجا آن را پیدا کنیم از انجمن مجز وینترهولد به سمت شمال بروید، سپتیمیوس در پست سپتیمیوس به همین نام واقع شده است.

با راهنمایی سپتیمیوس، به سمت جنوب غربیاز زمستان نشین تا خرابه الفتاند، سپس به پایین بروید انیماتوریوم، و از آنجا به کلیسای جامع الفتاند. در اینجا باید مکانیسم Dwemer را پیدا کنید، با فعال کردن آن، مسیری به آن باز خواهید کرد حد سیاه. پس از ورود به Blackreach، به دنبال ورودی بگردید برج مزارک، نشانگر به شما اجازه نمی دهد گم شوید.

برج مزارک راهرویی است که در انتهای آن اتاقی نیمه کروی با مکانیزمی عظیم وجود دارد. باید بری بالا صفحه کنترلاین مکانیزم را انجام دهید و مکعبی که سپتیمیوس به شما داده است را وارد کنید جایگاه واژگان- ایستاده سمت راست حالا شما نیاز دارید نظم درستدکمه های کنترل از راه دور را فشار دهید، در مجموع چهار عدد از آنها وجود دارد، قفسه وسط ظاهرا چیزی شبیه یک صفحه است.

به منظور. واسه اینکه. برای اینکه دریافت اسکرول، کلیک:

  • چهار بار در هر دکمه سوم- صدای کلیک ساخته شده توسط پایه فرهنگ لغت را بشنوید
  • دو بار در هر دومین- اولین دکمه باز می شود
  • یک بار در هر اولین- یک فلاسک با یک Elder Scroll ظاهر می شود

دریافت کردن طومار باستانی، شما جستجوی "دانش باستان" را تکمیل کنیدبا این حال، برای تکمیل کار" فراتر از معمول"، که در اصل، دیگر آنقدر مهم نیست، ضروری است دیکشنری Septimius را برداریداز واژگان استند و به صاحبش بدهید. سپس Septimius به شما می گوید که به دنبال شاهزاده Daedric Hermaeus Mora است و از شما می خواهد که خون الف ها را بگیرید، یک نمونه از هر نوع. در خروجی از پست سپتیمیوس، خود هرمئوس مورو به سمت قهرمان می رود و می گوید که پس از انجام وظیفه سپتیمیوس دوباره با قهرمان اصلی صحبت خواهد کرد.

پس از جمع آوری خون، آن را به سپتیمیوس بدهید، پس از چند دستکاری، مکعب دومر واقع در غار خود را باز می کند، که در آن کتاب را خواهید یافت. اوغما اینفینیوم"و تلاش را کامل کنید" فراتر از معمول».

تلاش "نفرین آلدوین" - اولین نبرد با قوی ترین اژدها

ورزش شروع می شودبعد از اینکه به برج مزارکطومار باستانی شما باید به محل گلوگاه جهان بروید تا به پارتورناکس. دومی مکانی را نشان می دهد که باید طومار را بخوانید.

باز کردن موجودی و استفاده طومار باستانی، پس از آن شخصیت اصلی به گذشته منتقل می شود. در آنجا قادر به انجام هیچ عملی با دنیای بازی نخواهید بود، پس فقط تماشا کنید. پس از بازگشت به زمان حال، یک فریاد جدید به شما اضافه می شود. قاتل اژدهاو همچنین مشکل در قالب آلدوین که به قهرمان داستان حمله کرد.

در نبرد با آلودیناز thu'um جدید خود روی آن استفاده کنید قاتل اژدها، که باعث فرود اژدها می شود، خود آلدوین مار را سوار نمی کند. بعد از اینکه سلامتی دشمن را به حد مشخصی رساندید، او پرواز خواهد کرد و شما کاملاین تلاش

"Fallen" - اسارت اژدها و جهان در Skyrim

ورزش شروع می شودبعد از اولین بار آلدوین را شکست دهیددر لوکیشن «حنجره جهان». شما باید دریابید که اژدهای شکست خورده کجا رفت.

اول از همه، باید صحبت کنید تا انتخاب کنید:

  • با پارتورناکس- آن را در آن پیدا خواهید کرد گلوی جهان.
  • با آرنجیر- هست در Hrothkar بالا.
  • با اسبرن- دیوار آلدوین را در مطالعه می کند معبد آسمان هاون.

هر یک از NPC های فوق شما را به Whiterun به Jarl Balgruuf The Elder، زیرا در این شهر است که فرصت وجود دارد گرفتن اژدهاکه احتمالاً می دانند آلدوین را کجا پیدا کنند.

ظاهراً به دلایل سیاسی، جارل بالگروف از کمک به شخصیت اصلی تا زمانی که به آن دست پیدا کند، امتناع خواهد کرد. ایجاد صلحبین طرف های متخاصم Skyrim، و این، همانطور که احتمالا قبلاً می دانید شنل های طوفانیو لژیون امپراتوری.

اگر قبلا یک طرف و جنگ را به پایان رسانددر Skyrim، می توانید شروع به گرفتن اژدها کنید، در مورد آن در زیر، اگر اختلاف نظرهابین امپراتوری و Stormcloaks حل نشده است، سپس ابتدا باید کوئست را تکمیل کنید" زمان بی پایان».

تلاش "زمان بی پایان"

مکان برای اصلاحطرف های متخاصم تبدیل خواهند شد بالا هروتگاربنابراین اولین کاری که باید انجام دهید این است که با او صحبت کنید آرنجیر، که با کمی افزایش ارزش خود، با نقشی که به او محول شده موافقت خواهد کرد.

بعد از تو برخورد با ریش خاکستری، برو:

  • به تنهایی، در اینجا باید پیدا کنید ژنرال تولیا، او نیروهای لژیون امپراتوری را رهبری می کند و او را به میز مذاکره می فرستد.
  • به ویندلم، اینجا باید بیایید طوفان اولفریک، که بر Stormcloaks مسلط است و همچنین او را به میز مذاکره می فرستد.

علاوه بر سران طرف های متخاصم، از قبل آشنا هستند عوامل تیغه هااسبرن و دلفین و همچنین نماینده لژیون تالمور- النوین.

به محض اینکه همه دعوت شدگان و نه چندان در High Hrothgart جمع شدند، با آرنجیر صحبت کنو روی میز مذاکره بنشینید. در طول مذاکرات، پروتاگونیست به سوالات مطرح شده پاسخ های زیادی خواهد داشت. با این حال، هر چه باشد، جهان خواهد کرد محصور در هراز سناریوها تنها تفاوت بیشتر است جناح هابه قهرمان داستان، و همچنین چه لباس هایی باقی خواهد ماندبرای امپراتوری، و کدام یک برای Stormcloaks.

پس از صلح، صحبت کنید با اسبرنکه به شما یک گریه جدید یاد می دهد " ندای اژدها"، اگر قبل از شروع تلاش " افتاده"، جنگ داخلی تمام شد، سپس به شما یاد می دهند که چگونه گریه کنید پارتورناکس.

پس از یادگیری thuum مورد نظر به Dragonreachو با جارل بالگروف صحبت کنید، برای شروع به او نیاز دارید ساخت تلهبرای اژدها

پس از تمام آماده سازی ها، به آنجا بروید گالری محدودیت اژدهاو با استفاده از فریاد " ندای اژدهااوداهویینگ را احضار کنید. واضح است که او به تنهایی در تله نمی افتد، بنابراین باید از فریاد بر سر او استفاده کنید. قاتل اژدهاو به تدریج به عمق گالری عقب نشینی کنید. وقتی اوداهویینگ به اندازه کافی نزدیک شد، تله به شدت بسته خواهد شد، و می توانید با آرامش تمام سؤالات خود را با اژدها در میان بگذارید.

تلاش "خانه خوار جهان" - در تعقیب آلدوین

جستجو شروع می شودبعد از اینکه اژدها اوداهویینگ می گوید که آلدوین کجا فرار کرده است. برای رفتن به معبد Skuldafn و از آنجا باید سوار اژدها شوید به سوونگارده بروید.

پس از صحبت با Odahviing، از آن بالا بروید لایه بالایی گالری‌های اژدهاو رهاییاژدهای دستگیر شده، می توانید خودتان اهرم را بکشید یا می توانید از نگهبان بپرسید. سپس دوباره با Odahviing صحبت کنید، که معامله را حفظ خواهد کرد و خواهد گرفتشخصیت اصلی به معبد فرقه اژدها Skuldafn. پس از فرود، قهرمان بلافاصله انتظار مبارزه با دراگ و اژدها، پس برای یک مبارزه طاقت فرسا آماده شوید. دراگ ها به طور روشمند از آن طرف پل به سمت قهرمان شلیک می کنند، بنابراین منطقی تر است که ابتدا با آنها برخورد کنید و تنها پس از آن اژدها را شکست دهید.

در راه پورتال به سوونگرد، منتظر شما هستیم سه پازل:

  • با اولین پازلشما در اتاق دوم معبد Skuldafn روبرو خواهید شد. او خود را نمایندگی می کند سه کابینت چرخانو یک اهرم پشت سر آنها اگر این اتاق را به دقت بررسی کنید، می بینید که روی دیوارهای کنار کابینت های افراطی (چپ و راست) و همچنین بالای دو میله جلوی اتاق، الگوها حکاکی شده اند. کافی است کابینت های انتهایی را به داخل بچرخانید با توجه به الگوهاو سپس بسته به اینکه کدام رنده را باید باز کنید و یک کابینت در وسط. از آنجایی که مسیر منتهی به پورتال از طریق رنده در سمت چپ قرار دارد، ترتیب الگوهای روی پایه ها مانند تصویر صفحه خواهد بود.
  • پازل دوممنتظر شما در یک اتاق با برجسته پل چوبی. با این کار حتی ساده تر است، در کنار هر پایه چرخان یک نقاشی مربوطه وجود دارد، فقط باید پایه ها را به داخل بچرخانید. نظم درست، و سپس اهرم را بکشدر سطح بالای این اتاق و پل پایین می آید. از چپ به راست: ماهی, مار, پرنده.
  • پازل سومیک در با سه گردان است حلقه های سنگی. در مقابل او دراگ - لرد را ملاقات خواهید کرد که باید پنجه الماس را از او جدا کنید. سپس به الگوی کف دست دریافتی نگاه کنید پنجه الماسو دایره های چرخان را طبق دستور بچرخانید. بالا پایین: گرگ, پروانه, اژدها. سپس دکمه وسط در را فشار دهید تا باز شود.

ورود به اتاق با کلمه قدرت " طوفان، زنگ تندر"، در امتداد راهرو سمت چپ حرکت کنید و معبد را ترک کنید. سپس به سمت چپ برو، به سمت چپ برگردو به پورتال سوونگرده بروید. با رسیدن به آن شاهد خواهید بود که چگونه کشیش اژدها ناکرینکارکنان مورد نیاز برای فعال کردن پورتال را می گیرد. کشیش را شکست دهید و کارکنان را بگیرید. سپس آن را در جایی قرار دهید که ناکرین آن را از آن گرفته است و پرش به پورتال. پس از اینکه به Sovngarde رسیدید، تلاش "خانه جهانخوار" به پایان می رسد.

عبور Skyrim از وظیفه "Sovngarde"

جستجو شروع می شودپس از عبور از پورتال به Sovngarde. شما باید وارد شوید تالار شجاعتو همراه با سه قهرمان گذشته توسعه یابد طرحبرای نابود کردن آلدوین

سوونگارده است ظرف ارواح، جایی که آنهایی که شایسته هستند در ضیافتی ابدی در تالار شجاعت می گذرانند و منتظر لحظه ای هستند که توسط خدای شور به نبرد نهایی فراخوانده شوند. این کوئست سخت نیست، می توانید آن را یکی از ساده ترین کوئست های خط داستانی اصلی بنامید. تنها مانع شما خواهد بود سپردار خدای شور- Tsun مورد نیاز است پیروزی، تا پروتاگونیست به تالار شجاعت دسترسی پیدا کند. شور را می توانید در پل نهنگ پیدا کنید، فقط مسیری را که از آنجا تخم ریزی کرده اید دنبال کنید و قطعاً با او برخورد خواهید کرد.

مه Sovngarde را می توان با thuum آسمان صاف از بین برد.

به محض ورود به تالار شجاعت، با آن صحبت کنید یسگرامورو سپس با هاکون یک چشم, فلدیر پیرو گورملیت گلدن هیلت. پس از اینکه قهرمان داستان به نقشه آنها گوش می دهد، این تلاش به پایان خواهد رسید.

Dragonslayer - مسابقه نهایی Alduin

ورزش شروع می شودپس از گفتگوی قهرمان داستان با سه قهرمان گذشته طرح نبرددر برابر آلدوین

تو نیاز داری تالار شجاعت را ترک کنیدو به جایی بروید که همکارانتان منتظر شما هستند - یسگرامور, هاکونو فلدیر. یکی شدن با آنها فریاد تو" آسمان صافمه فرستاده شده توسط آلدوین را از بین ببرید، این باید سه بار انجام شود، زیرا اژدهای شیطانی بارها و بارها آن را می فرستد. بعد از اینکه او از انجام این کار خسته شد، آلدوین در خودش پرواز می کند و در اینجا مبارزه معمول با اژدها در انتظار شماست. یوزایت " قاتل اژدها” و آلدوین را با هر چیزی که به دست می آید شکست دهید.

پس از شکست دادن آنتاگونیست اصلی خط داستانی، می توانید یک thuum جدید از Tsun یاد بگیرید. ندای شجاعت». Sovngarde را ترک کنیدبعد از صحبت با تسون می توانید دوباره.

در این یادداشت شاد و به پایان می رسدخط داستانی اصلی بازی The Elder Scrolls V: Skyrim.

دیوار آلدوین

ما باید اسبرن را تا دلفین اسکورت کنیم. برای این کار به او زمان می دهیم تا یادداشت هایش را جمع کند و راهی جاده شود. در همانجا همگی به زیرزمین همان دلفین می رویم و به حرف های پیرمرد گوش می دهیم. او پیشنهاد می کند که دیوار آلدوین را در نظر بگیریم، که ظاهراً به ما کمک می کند تا نقاط ضعف اژدها را پیدا کنیم و او را شکست دهیم. ما منتظر دلفین هستیم و به سمت دیواری می رویم که در معبد بندر بهشتی قرار دارد. اگر نمی‌خواهید با دلفین بروید، می‌توانید بلافاصله او را با اسبرن در محل ملاقات کنید. وارد معبد می شویم، طردشدگان را نابود می کنیم و به پل برافراشته خارج می شویم. برای پایین آوردن آن، باید سه ستون را مستقر کنید تا علامتی مشابه در سمت راست داشته باشند. وقتی علائم مطابقت داشته باشند، پل پایین می آید. از آن عبور کرده و با صفحات فشار وارد اتاق می شویم. شما فقط می توانید با علامتی که روی سه ستون قبلی بود، روی دال ها قدم بگذارید. فقط با دنبال کردن آنها، به زنجیره می رسیم و آن را می کشیم. اکنون تله وحشتناک نیست، می توانید با خیال راحت روی هر صفحه ای راه بروید، و علاوه بر این، پل درست جلوتر می افتد. جلو می رویم و مستقیماً به سمت ورودی خود معبد بهشتی هاربر می رویم. برای بازکردن معبر روی مهر می ایستیم و خون خود را روی آن می ریزیم. مسیر باز است، به معبد می رویم. Esbern پس از بررسی دیوار Alduin گزارش می دهد که اژدها را فقط می توان با یک فریاد ویژه شکست داد که متاسفانه ما نمی دانیم. اما احتمالاً ریش خاکستری ها در این مورد می دانند، شما باید به سراغ آنها بروید. حنجره ی دنیا

به High Hrothgar برمی گردیم و Arngeir را پیدا می کنیم. متأسفانه، او فریاد مورد نیاز ما را نمی شناسد، اما پارتورناکس، رهبر ریش خاکستری ها، او را می شناسد و دیدار با او باعث افتخار خواهد بود. اما از آنجایی که ما با او غریبه خواهیم بود، باید کمی فریاد یاد بگیریم که به لطف آن افتخار دیدن رهبر را خواهیم داشت. آرنجیر را دنبال می کنیم و فریاد آسمان صاف را مطالعه می کنیم. به لطف او، ما قادر خواهیم بود به بالای کوه، جایی که پارتورناکس در آن قرار دارد، صعود کنیم. برای این کار کافی است گردباد یخ را نشانه بگیرید و از Clear Sky روی آن استفاده کنید. با بالا رفتن از کوه، با پارتورناکس روبرو می شویم که در واقع یک اژدها است. شروع فوری به تجارت کار چندان خوبی نخواهد بود، بنابراین، ابتدا باید به یکدیگر احوالپرسی کنید. ما فریاد "نفس آتش" را مطالعه می کنیم که به ما پارتورناکس می دهد و از آن بر روی اژدها استفاده می کنیم. پس از آن، او آماده است تا به طور کامل به ما گوش دهد. به او می گوییم که می خواهیم Dragonfight Shout را یاد بگیریم. اما برای مشکلات ما، او این فریاد را نمی داند، با این حال، طومار باستانی به ما در این امر کمک می کند. ما باید این موضوع را با اسبرن یا آرنجیر در میان بگذاریم.

دانش باستانی

نزدیک ترین چیز برای رسیدن به ارنجیر، پس به سمت او می رویم. او به ما توصیه می کند که در مورد این طومار در کالج وینترهولد بپرسیم، بنابراین باید به آنجا برویم. پس از رسیدن به کالج، با فارالدا روبرو می شویم که می گوید رسیدن به جادوگران چندان آسان نیست. ما به او توضیح می‌دهیم که می‌خواهیم همین‌طور به آنجا برویم، اما او از او می‌خواهد در ازای کالج چیزی ارائه دهد. ما به او می گوییم که ما دواکین هستیم و با استفاده از "فریاد بر او" این را ثابت می کنیم. مسیر جادوگران باز است، سالن عناصر را دنبال می کنیم، از آنجا به Arcaneum می رویم. در آنجا یک اورک به نام Urag gro-Shuv را می یابیم. از او درباره طومار می پرسیم و برای اینکه با ما خیلی دوست شود به او می گوییم که ما دواکین هستیم. اورک موافقت خواهد کرد که با اطلاعاتی برای یافتن طومار به ما کمک کند. کمی به او فرصت می دهیم و بعد از آن دو کتاب روی میز می گذارد. آنها را می خوانیم و به اوراگا می گوییم که کتاب "بازتاب ها" کاملاً غیرقابل خواندن است. او می گوید که توسط دانشمندی به نام Septimius Segonius نوشته شده است. مطمئناً او می تواند به ما کمک کند تا طومار را پیدا کنیم. به لانه او می رویم که در جزیره ای کوچک در میان یخ های عظیم شناور در دریا قرار دارد. این دانشمند دیوانه فقط در صورتی آماده است که به ما کمک کند که برایش یادداشت برداریم. به سمت الفتند حرکت می کنیم و به درون غارهای یخی نفوذ می کنیم. به دنبال آنها، ما در یک مغازه متالورژی حرکت می کنیم. با از بین بردن عنکبوت ها و کره های Dwemer، راهروها را دنبال می کنیم، به طبقه دوم می رویم و به سمت در منتهی به Animatorium خارج می شویم. از بین دیوارها عبور می کنیم و به سمت یک خیز شیبدار خارج می شویم که روی آن سه وسیله کوچک قابل مشاهده است که تله های مرگبار را پرتاب می کنند. از روی آنها عبور می کنیم و به سمت رنده بسته می رویم که پشت آن می توانید اهرم را ببینید. برای آن می کشیم، پس از آن رنده می افتد. اکنون باید به پایین غار بروید و هم در امتداد یک پلکان مارپیچ حرکت کنید و هم از طریق اتاق های ساکن فالمر. با رفتن به پایین، به کلیسای جامع الفتاند می رویم. از روی مکانیسم های پرتاب تله ها روی زمین می پریم و به سالن بزرگ بیرون می رویم. مسیر بیشتر توسط یک رنده مسدود می شود که فقط با چرخاندن اهرمی که کمی بالاتر در پشت قرار دارد می توان آن را پایین آورد. ما به جلو می گذریم، Dremora Centurion را نابود می کنیم و مکانیزمی را فعال می کنیم که راه را به سمت Black Limit باز می کند. با ورود به آن و تحسین قارچ های بزرگ، برج مزارکا را دنبال می کنیم. پس از رسیدن به پانل ها، یک فرهنگ لغت خالی را در پایه فرهنگ لغت قرار می دهیم و چهار دکمه را به نوبه خود از راست به چپ فشار می دهیم. درست است، برای اینکه دکمه سوم ظاهر شود، باید از دو مورد اول استفاده کنید. Elder Scroll را برمی داریم و به Skyrim برمی گردیم.

اگه بعد از این همه بگی این یکی از زیباترین بازی ها نیست، گازت میگیرم!

نفرین آلدوین

ما طومار باستانی داریم، اکنون باید آن را در شکاف زمانی در گلو جهان بخوانیم. ما در محل شکاف ایستاده ایم که با هوای منحنی قابل تشخیص است، به رابط، در بخش "کتاب" بروید، طومار را بردارید و آن را بخوانید. زمانی که آلدوین تبعید شد به زمان کنونی ما به گذشته سفر کرده ایم. با دیدن و آموختن Shout "Dragonbreaker" از قهرمانان Nords، به زمان خود باز می گردیم و برای نبرد با Alduin آماده می شویم. با کمک "Dragonbreaker" که مطالعه کردیم، آلدوین را از آسمان بیرون می آوریم و با انواع سلاح ها یا جادوهایی که در اختیار داریم شروع به حمله می کنیم. همچنین پارتورناکس در این امر به ما کمک خواهد کرد. اما هر چقدر هم که تلاش کنیم، افسوس که از بین بردن اژدها کارساز نخواهد بود. به آسمان اوج می گیرد و در افق پنهان می شود.

افتاده

ما باید پیدا کنیم که او کجا پنهان شده است. از پارتورناکس می آموزیم که قصر جارل وایتران زمانی سیاه چال اژدها بوده است. شما می توانید هر اژدهایی را بگیرید و آن را در یک سیاه چال قفل کنید تا جایی که آلدوین در آن پنهان شده است را آشکار کند. اما، ابتدا برای این نوع فعالیت باید از Jarl of Whiterun اجازه بگیرید. ما به سراغش در Dragon Reach می رویم و از او کمک می خواهیم. او تنها به شرطی موافقت خواهد کرد که جنگ داخلی بین امپراتوری ها و طوفان ها با صلح به پایان برسد. آرنجیر می تواند در این امر به ما کمک کند، که ما به سمت آن می رویم. اکنون فقط گزارش این جلسه به اولفریک استورمکلاک و ژنرال تولیوس باقی مانده است. برای شروع به سراغ Stormcloaks می رویم که جارل آن در ویندهلم قرار دارد. در تالار سلطنتی اولفریک را پیدا می کنیم و به او می گوییم که ریش خاکستری ها او را به آتش بس فرا می خوانند. تا زمانی که متقاعد نشود که خود تولیوس به آنجا نخواهد آمد، موافقت نخواهد کرد که در این کار شرکت کند. اما ما دوست نداریم این طرف و آن طرف بدویم، بنابراین به او می گوییم که اگر تولیوس به آتش بس نرسد، پس خودش را با سمت ضعیف. پس از کمی فکر، اولفریک موافقت می کند و ما به سمت Solitude به Imperials می رویم. برای تولیوس اهمیت این آتش بس را توضیح می دهیم و به عنوان انگیزه می گوییم که خود اولفریک نیز به جلسه خواهد آمد که نمی تواند از آن امتناع کند. اکنون به High Hrothgar به Arngeir برمی گردیم. جلسه آماده است، اما دلفین و اسبرن نیز به آن می آیند. کاری جز بردن آنها با خود ندارید. ما به دنبال ریش خاکستری ها وارد سالن می شویم و روی یک صندلی می نشینیم. آنها بدون کمک ما مذاکره خواهند کرد، ما فقط گاهی از سخنان اولفریک یا تولیوس حمایت می کنیم، بسته به اینکه به چه کسی بیشتر تمایل داریم. در نتیجه، جلسه با آتش بس به پایان می رسد و Esbern به ما طوماری می دهد که Odahviing's Calling Cry را می دهد. وقت آن است که به Whiterun بروید و یک تله برای این اژدها آماده کنید. ما به بالگروف علامت می دهیم که آماده شروع هستیم و او را به داخل گالری که قبلاً تله ای آماده شده است دنبال می کنیم. به بالکن می رویم، برای احضار اژدها، فریاد را انتخاب می کنیم، کلید Shout را نگه می داریم و آن را رها می کنیم تا صدای ما قوی تر شود و اژدها صدای ما را بشنود. وقتی او می رسد، به او حمله می کنیم و کم کم او را به داخل سالن می کشانیم، جایی که تله کار می کند. پس از صحبت با اوداوینگ، او موافقت می کند که به ما کمک کند.

نه، جدی! دیگر کجا می توان چنین زیبایی را دید؟!

خانه خوار جهان

شما باید به Skuldafn برسید، اما فقط از طریق هوا می توانید به آنجا برسید. از نگهبان Whiterun می خواهیم که اژدها را آزاد کند، پس از آن به Odahviing صعود می کنیم و به سمت زیستگاه همه اژدها پرواز می کنیم. با رسیدن به محل شروع به حرکت به سمت درگاه منتهی به Sovngarde می کنیم. راه خود را از میان انبوه دراگرها و اژدها ها طی می کنیم، به معبد می رسیم. پس از پاکسازی سالن آن از مومیایی های نیمه جان، وارد اتاقی با سه ستون و یک اهرم می شویم. مانند دفعات قبل، باید ستون ها را بچرخانید تا هنگام استفاده از اهرم، دروازه سمت چپ را باز کنید، زیرا. سمت راست به هیچ جا منتهی نمی شود، مگر به سینه. برای باز کردن شبکه مورد نیاز، ستون ها را با علائم زیر در معرض دید قرار می دهیم: عقاب - مار - عقاب. این باید از سمت اهرم انجام شود، زیرا. اگر از سمت دیگر به ستون وسط نگاه کنید، علامت در آنجا منشعب می شود. راهروهایی را که عنکبوت‌ها در آن زندگی می‌کنند ادامه می‌دهیم و در اتاقی دیگر، اما همه با همان ستون‌ها، حرکت می‌کنیم. اکنون با کمک آنها باید پل را پایین بیاوریم. ستون اول درست در مقابل در ورودی این اتاق قرار دارد، دو ستون دیگر در دو طرف اهرمی که در بالا قرار دارد. در ستون پایین علامت یک مار، در سمت راست - یک عقاب، در سمت چپ - یک ماهی قرار دادیم. اهرم را می کشیم و پل را عمیق تر و عمیق تر به معبد دنبال می کنیم. از پله ها بالا بروید، به سمت راست در یک گذرگاه باریک بپیچید و به سمت پل خارج شوید. روی آن وارد اتاقی با پلکان مارپیچ می شویم. به طبقه بالا می رویم که با یک رنده بسته مواجه می شویم. دراگرها را از بین می بریم و به اتاق پشت سر می رویم، جایی که اهرم را از رنده پیدا می کنیم. جلوتر می گذریم و به سمت در گردی که در نزدیکی آن دراگر لرد قرار دارد، خارج می شویم. آن را از بین می بریم و پنجه الماس را از آن می گیریم. حالا باید در را باز کنید. ما علائم زیر را از بالا به پایین نشان می دهیم: گرگ - پروانه - اژدها. پنجه الماس را می چرخانیم و راه باز است. ما فریاد جدید را مطالعه می کنیم و معبد را ترک می کنیم. پس از بیرون رفتن به سمت نور، به چپ می پیچیم، از آنجا به نردبانی که مستقیماً به پورتال به سوونگارد منتهی می شود، خارج می شویم. بدون توقف لحظه ای، بلافاصله از پورتال می پریم، بدون اینکه وارد درگیری با اژدهایان محلی شویم.

sovngarde

ما اهل سوونگارده، شهر روح ها هستیم. از پله ها پایین می رویم و با یک سرباز طوفان روبه رو می شویم. به گفته او، آلدوین در این مه پنهان شده است و برای شکست دادن او باید به تالار شجاعت بروید و با قهرمانان دیگر متحد شوید. به سمت جایی می رویم که تسون در ورودی سالن راه را برای ما مسدود می کند. علیرغم اینکه ما دواکین هستیم، تا زمانی که به او ثابت نکنیم حریف قدرتمندی هستیم، نمی خواهد ما را راه دهد. شماره اول را برایش تجویز می کنیم تا پشیمان شود که اصلاً این همه کار را شروع کرده است. روی استخوان های اژدها از پرتگاه عبور می کنیم و به تالار شجاعت می رویم. پس از صحبت با یسگرامور، به سه قهرمان نوردیک که با کمک Elder Scroll زمانی که به گذشته منتقل شدیم، نزدیک می شویم. با اتحاد با آنها، روی آلدوین عمل می کنیم. قاتل اژدها

همراه با قهرمانان به بیرون می رویم و آنها را دنبال می کنیم. با کمک فریاد "آسمان پاک" به قهرمانان کمک می کنیم تا از شر مه خلاص شوند، اما از بار سوم اینگونه خواهد شد. وقتی مه پاک شود، خود آلدوین به سمت ما پرواز خواهد کرد. با استفاده از "Dragonboy" او را مجبور به فرود می کنیم و شروع به حمله می کنیم. وقتی آلدوین شکست می‌خورد، به تسون نزدیک می‌شویم که ما را به Skyrim برمی‌گرداند و همچنین Nord Hero Summon Cry را آموزش می‌دهد.

این داستان اصلی را به پایان می‌رساند، و می‌توانیم به سراغ کارهای ناتمام دیگری برویم، و مطمئنم که موارد دیگر نیز وجود دارد.

اگر متوجه خطایی شدید، یک متن را انتخاب کنید و Ctrl + Enter را فشار دهید
اشتراک گذاری:
پورتال ساخت و ساز - درب و دروازه.  داخلی.  فاضلاب.  مواد.  مبلمان.  اخبار